Записи с меткой «интервью»

16.11.2013  :: Интервью с главным дизайнером NFS Rivals, Крисом Робертсом, часть 5

Легендарный Форд Мустанг в игре Need For Speed: RivalsВ этот раз мы завершим наше интервью с Крисом Робертсом, который в значительной степени отвечает за то, как выглядит дизайн автомобилей и окружающего мира в новой NFS Rivals. Мы уже подняли завесу тайны в предыдущих частях интервью над многими секретами. Итак, что же еще нам расскажет Крис… (далее…)

14.11.2013  :: Интервью с главным дизайнером NFS Rivals, Крисом Робертсом, часть 4

Обработанный и стилизованный кадр с очередным спорткаром из игры Need For Speed: Rivals

Мы уже многое узнали от Криса Робертса, как велась разработка новой Need For Speed Rivals, однако журналисты жаждут задать еще множество вопросов одному из главных дизайнеров, участвовавших в проекте. Итак, продолжаем. (далее…)

13.11.2013  :: Интервью с главным дизайнером NFS Rivals, Крисом Робертсом, часть 3

Обработанный и стилизованный кадр с очередным спорткаром из игры Need For Speed: Rivals

В предыдущих частях Крис, главный дизайнер NFS Rivals, сообщил много нового об игровом мире, применяющихся инновационных технологиях и новом поколении консолей. Итак, продолжим содержательную беседу. (далее…)

12.11.2013  :: Интервью с главным дизайнером NFS Rivals, Крисом Робертсом, часть 2

Крис Робертс, исполняющий обязанности старшего геймдизайнера Ghost Games Продолжаем интервью с Крисом Робертсом, который занимался работой над дизайном игрового мира в новом автосимуляторе от EA «NFS: Rivals». (далее…)

11.11.2013  :: Интервью с главным дизайнером NFS Rivals, Крисом Робертсом, часть 1

Крис Робертс, исполняющий обязанности старшего геймдизайнера Ghost Games

Наверняка многих пользователей нашего портала заинтересует интересное интервью с Крисом Робертсом, который отвечал за наиболее важные вопросы дизайна в NFS Rivals. С какими же сложностями пришлось столкнуться разработчикам-дизайнерам, когда они трудились над проектом? Что нового предложит игра почитателям серии NFS? Что лично Сам Крис думает о новой игре и используемых технологиях? Об этом вы узнаете, прочитав интервью. (далее…)

22.05.2012  :: NFS World: игре все возрасты покорны!

Как известно, основную аудиторию игры NFS World составляют люди в возрасте 12-24 лет, однако это не означает, что вы не можете участвовать в гонках, если вы значительно старше этого возраста. Эдриан Фернандо Нойя в свои полные 51 посрамляет на игровом поле многих юнцов. Став поклонником NFSW с лета 2010 года, он к настоящему моменту имеет в игре более 60 автомобилей. Познакомимся с Эдрианом из Аргентины поближе. (далее…)

05.04.2012  :: Новости NFSW: Ксения Артёмова

Хочется поведать вам об очень интересном человеке, он посвятил часть своей жизни игре Need for Speed World. Эта девушка играет, прокачивает автомобили и создает очень красивые обои и арты по теме игры NFSW. Творения этого человека поразили нас до глубины души, а кое-кто из команды NFS даже поставил на рабочий стол один из артов этой девушки! Она без ума от винилов и прочей атрибутики стритрэйсеров. (далее…)

23.03.2012  :: Интервью с Marc De Vellis

Дрю: Сейчас я беру интервью у Марка Дэ Веллиса, он один из разработчиков Need For Speed World. Расскажите, пожалуйста, о своей деятельности в команде?

Марк: Без проблем. Я решаю мелкие вопросы в нашей команде, а также занимаюсь вопросами физики в игре.

Дрю: Я слышал, что вы уже очень много поработали с Need For Speed как раз по вопросам физики. Расскажите, в чем заключалась ваша работа и как успехи?

Марк: Работа с Need For Speed идет уже давно – началась она сразу же после Hot Pursuit 2. Работа над проектом Hot Pursuit 2 стала толчком для развития NFS Underground. Нанят я был именно как человек, который будет работать с физикой игры. Начиная с Underground’a я успел посодействовать в работе над – Carbon, Most Wanted, Undercover, Pro Street… (далее…)

20.03.2012  :: Интервью с Eduardo Agostini

 

— Мы работаем с вами уже более двух лет, а общество даже не знает кто вы.Может бы ть, вы расскажете о себе?

— Я занимаю должность арт-директора, в Black Box, что принадлежит Need For Speed. Моя трудовая деятельность продолжается уже более 14-ти лет

— Что подразумевает под собой «арт-директор»?

— Как бы вам сказать… Я занимаюсь в основном окружающей средой в игре, всё, что вы видите помимо машин, то есть проезжую часть, деревья и прочий бэкграунд. Я придаю игре свое виденье окружающей среды. Вообще арт-директоров в нашей компании двое и мы заботимся о таких вопросах как – эффекты визуализации, отражения, вспышки, искры и многое другое. (далее…)