На прошлой неделе в базе патентного ведомства США появилась заявка от Rockstar Games, описывающая систему преследования игрока полицией в условиях открытого мира. Согласно документу, система предполагает динамическое поведение копов — они адаптируются к маршруту игрока, перекрывают дороги, вызывают подкрепление и учитывают рельеф местности. Звучит знакомо? Примерно так работали погони в лучших частях NFS — Most Wanted 2005, Hot Pursuit 2010 и Carbon.
Угроза для NFS или просто совпадение?
Сам по себе патент — не приговор. Rockstar давно работает над GTA VI, и подобная механика явно готовится для неё. Но проблема в другом: если патент будет принят в широкой трактовке, EA Criterion придётся либо лицензировать технологию, либо обходить её стороной при разработке следующей части NFS. Учитывая, что полицейские погони — это буквально история и ДНК серии начиная с Hot Pursuit 1998 года, любые ограничения тут ударят по жанру в целом.
Пока что патент не одобрен, и до реальных последствий далеко. Но показательно, что Rockstar фиксирует за собой эту механику именно сейчас — когда EA молчит о новом NFS уже больше двух лет. Следим за ситуацией.