Назад к новостям
Автомобили-рекордсмены NFS: самые популярные машины в онлайн-режимах
Авто

Автомобили-рекордсмены NFS: самые популярные машины в онлайн-режимах

Если вы хоть раз заходили в онлайн-лобби любой части Need for Speed — от Underground 2 до Heat и Unbound — то наверняка замечали одну закономерность: определённые машины встречаются снова и снова. Не потому что игроки лишены фантазии, а потому что за каждым таким выбором стоит конкретная логика: характеристики, управляемость, потенциал тюнинга и, конечно, культовый статус. Сообщество NFS веками (ну, десятилетиями точно) формировало свои негласные стандарты — что брать, если хочешь побеждать, а не просто красиво выглядеть на старте.

В этой статье мы не будем говорить о том, какие машины красивее или какие круче звучат. Здесь — конкретика: какие автомобили доминировали в онлайн-режимах разных частей серии, почему именно они, и что за ними стоит с точки зрения реального железа. Потому что Need for Speed всегда был про реальные автомобили, пусть и в аркадной интерпретации. Если хотите глубже погрузиться в историю NFS и понять, как менялись предпочтения игроков — читайте дальше.

Оговоримся сразу: официальной статистики выбора машин EA не публиковала в открытом доступе для большинства частей. Поэтому мы опираемся на данные сообществ, Reddit-треды, форумы NFS и собственный опыт. Это не маркетинговый отчёт — это живая история серии глазами тех, кто в ней варился годами.

NFS Underground 2 и Most Wanted: эпоха турбированных японцев

Subaru Impreza WRX STI — народный любимец

Underground 2 вышел в 2004 году и стал одной из самых важных частей серии с точки зрения формирования культуры онлайн-гонок в NFS. Хотя полноценного онлайн-мультиплеера в современном понимании там не было, именно UG2 заложил основу для того, что потом расцвело в Most Wanted и Carbon. Subaru Impreza WRX STI образца 2004 года — машина с 2,5-литровым турбированным оппозитным четырёхцилиндровым двигателем мощностью 300 л.с. в стоке — стала символом эпохи. В игре она отличалась отличным балансом между разгоном и управляемостью, а потенциал тюнинга позволял довести её до уровня, на котором она конкурировала с суперкарами. Полный привод давал преимущество на виражах, что в условиях городских трасс Underground 2 было критически важно.

Mitsubishi Lancer Evolution VIII

Конкурент Subaru по жизни и по игре. Lancer Evo VIII с 2,0-литровым турбо-мотором 4G63, выдающим 265 л.с. в базовой версии (хотя японская версия давала до 280 л.с. ограниченных регламентом), был чуть острее в управлении. В онлайн-сессиях Most Wanted 2005 года эти две машины делили пальму первенства среди игроков среднего уровня. Показательно, что именно они попали в списки «топ-10 онлайн-машин» на большинстве фанатских форумов того времени. Про тюнинг этих машин написаны целые библии — и в игровом контексте, и в реальном.

NFS Carbon и ProStreet: время экзотики и мощи

Lamborghini Murciélago — быстро и беспощадно

Carbon вышел в 2006 году и принёс в серию командные гонки и каньонные заезды. В онлайн-режиме машина выбора — Lamborghini Murciélago с 6,5-литровым V12 мощностью 640 л.с. (в версии LP640, представленной в 2006 году). Да, она сложнее в управлении, да, занос у неё специфический — но в прямых заездах и на широких трассах равных ей не было. Игроки, которые умели с ней обращаться, имели огромное преимущество. Это классический пример машины с высоким потолком мастерства: чем лучше ты её знаешь, тем страшнее ты для соперников.

Porsche 911 GT3 RS в ProStreet

ProStreet 2007 года — пожалуй, самая нестандартная часть серии, делавшая ставку на реализм и трек-культуру. Здесь онлайн-сообщество быстро разделилось по классам. В классе Grip (кольцевые гонки) безоговорочным фаворитом стал Porsche 911 GT3 RS с атмосферным 3,8-литровым оппозитным шестицилиндровым двигателем мощностью 415 л.с. Заднемоторная компоновка Porsche в ProStreet давала специфическое, но предсказуемое поведение при правильной настройке подвески. Те, кто читал гайды по настройке машин в ProStreet, знают: правильный развал и давление в шинах решали там больше половины успеха.

NFS Hot Pursuit 2010 и Rivals: суперкары без компромиссов

Bugatti Veyron 16.4 Super Sport

Criterion Games взялась за серию в 2010 году и сделала Hot Pursuit — игру, в которой не было никакого тюнинга, только чистая скорость и погони. В этих условиях выбор машины определялся исключительно её максимальными характеристиками. Bugatti Veyron 16.4 Super Sport с 8,0-литровым W16 с четырьмя турбонагнетателями и мощностью 1200 л.с. стал очевидным выбором для большинства. В реальности Super Sport установил рекорд скорости в 2010 году — 431,072 км/ч — и этот статус переносился в восприятие игроков напрямую. В онлайне Hot Pursuit лобби с Veyron против Veyron было нормой: все хотели ехать на том же, на чём ехал соперник, чтобы победа означала реальное превосходство навыка.

McLaren P1 в Rivals

Rivals (2013) продолжил формулу Hot Pursuit и добавил асимметричный геймплей гонщиков против копов. McLaren P1 — гибридный гиперкар с 3,8-литровым twin-turbo V8 и электромотором, суммарная мощность 916 л.с., разгон до 100 км/ч за 2,8 секунды — был одним из самых желанных автомобилей на стороне гонщиков. Интересно, что в реальности P1 был представлен на Женевском автосалоне в 2012 году, а в серийное производство пошёл в 2013-м — то есть Rivals поймал машину буквально в момент её рождения. В онлайне за рулём P1 сидела примерно треть всех игроков на стороне рейсеров — это неформальная, но устойчивая оценка по данным форумов того времени.

NFS 2015 и Payback: возвращение тюнинг-культуры

Volkswagen Golf GTI Mk7 — неожиданный хит

NFS 2015 года (который все называют просто «Need for Speed 2015») вернул тюнинг и ночные гонки. И тут случилось неожиданное: в онлайн-режиме огромную популярность набрал Volkswagen Golf GTI седьмого поколения. Казалось бы — что Golf против суперкаров? Но в классифицированных гонках по классам производительности Golf с правильным тюнингом оказывался идеально сбалансированной машиной. В реальности Mk7 GTI с 2,0-литровым турбо EA888 выдавал 220 л.с. в базе, но потенциал для форсировки у этого мотора огромный — до 400+ л.с. при серьёзной доработке. Игра это отражала достаточно честно. Сообщество street racing в NFS 2015 особенно ценило именно такие машины — доступные, злые и неожиданные.

Nissan GT-R (R35) в Payback

Payback (2017) с его системой карточек апгрейдов вызвал смешанные чувства у фанатов, но онлайн-сообщество всё равно нашло своих фаворитов. Nissan GT-R R35 — машина, дебютировавшая в 2007 году с 3,8-литровым twin-turbo V6 VR38DETT мощностью 485 л.с. в первой версии — оставалась хитом. Причина простая: GT-R в любой части NFS, начиная с Underground 2, воспринимался как эталон японского суперкара. В Payback его тюнинг-потенциал и полный привод делали его доминирующим выбором в большинстве категорий гонок. Кстати, если вам интересно посмотреть на кастомные сборки GT-R от сообщества — загляните в раздел моды, там есть интересные варианты.

NFS Heat и Unbound: современная эпоха

Ferrari F40 в Heat — легенда не стареет

Heat (2019) вернул серии уважение фанатов. И среди всего гаража одной из самых популярных машин в онлайне оказался Ferrari F40 1992 года — автомобиль с 2,9-литровым twin-turbo V8 мощностью 478 л.с. и массой всего 1100 кг. F40 строился без электронных ассистентов, без ABS, без гидроусилителя руля — чистая машина для чистого вождения. В Heat он требовал того же: уважения и понимания. Игроки, которые умели с ним работать, были одними из самых быстрых на трассе. Культовый статус F40 в реальном мире (последний Ferrari, одобренный лично Энцо Феррари, умершим в 1988 году, до выхода машины в 1992-м) добавлял ему романтики, которую в онлайне ценили не меньше характеристик.

Lamborghini Huracán Performante и Porsche 911 GT3 RS (991.2) в Unbound

Unbound (2022) с его аниме-эффектами и стилизованной графикой разделил аудиторию, но онлайн-метагейм оказался глубже, чем ожидали скептики. Доминировали два автомобиля в высших классах: Lamborghini Huracán Performante с 5,2-литровым атмосферным V10 мощностью 640 л.с. и Porsche 911 GT3 RS поколения 991.2 с 4,0-литровым атмосферником мощностью 520 л.с. Huracán Performante в реальности прославился рекордом Нюрбургринга в 2017 году — 6:52.01 для серийного автомобиля, который он отобрал у Porsche 918 Spyder. В Unbound он транслировал этот дух превосходства: быстро, громко, эффектно. GT3 RS, напротив, был выбором тех, кто ценит точность и контроль над чистой скоростью. Разные стили пилотирования — разные машины-фавориты. Это, пожалуй, самая честная характеристика зрелого онлайн-сообщества NFS.

Что объединяет все эти машины через двадцать с лишним лет онлайн-гонок? Во-первых, реальная техническая база: ни одна из них не стала популярной случайно — за каждой стоят реальные характеристики, которые разработчики старались хоть как-то отразить в игровой физике. Во-вторых, культурный вес: Impreza, GT-R, F40, Veyron — это не просто машины, это иконы автомобильной культуры, которую серия Need for Speed всегда любила и уважала. И в-третьих — сообщество. Именно люди, которые делились билдами, писали гайды и спорили на форумах, формировали метагейм каждой части. Это и есть настоящая история серии — не в пресс-релизах EA, а в выборах миллионов игроков на старте онлайн-лобби.

Читайте также