Назад к новостям
Машины без руля: как Need for Speed экспериментировал с нестандартными транспортными средствами
Авто

Машины без руля: как Need for Speed экспериментировал с нестандартными транспортными средствами

Когда говорят о Need for Speed, сразу всплывают образы: Ferrari Testarossa на дорогах первой части, BMW M3 GTR из Most Wanted, Lamborghini Murciélago из Underground 2. Серия прочно ассоциируется с экзотическими спорткарами и тюнингованными японскими машинами. Но если копнуть глубже — NFS неоднократно пыталась выйти за рамки привычного и предложить игрокам нечто совершенно нестандартное. Порой эти эксперименты были смелыми и интересными, порой — провальными. Но именно они делают историю NFS такой богатой и неоднозначной.

За три десятилетия существования франшизы разработчики из EA и Black Box, Criterion, Ghost Games пробовали всё: от полноприводных внедорожников до мотоциклов, от монструозных пикапов до водного транспорта. Некоторые части серии полностью строились вокруг нетипичного транспорта — и это кардинально меняло игровой процесс. Другие вводили нестандартные машины как дополнение, создавая неожиданный контраст с классическим гоночным опытом.

Сегодня мы разберём все ключевые эксперименты франшизы с транспортом — подробно, с техническими деталями и контекстом. Если вы думаете, что знаете NFS вдоль и поперёк, возможно, кое-что здесь вас всё-таки удивит.

Need for Speed: Motor City Online и ранние эксперименты с разнообразием

Многие забыли или вовсе не знали о существовании Need for Speed: Motor City Online — MMORPG-гонки от EA, которая работала с 2001 по 2003 год. Это была попытка создать полноценную онлайн-вселенную вокруг американских маслкаров и хот-родов. И хотя формально речь шла об обычных автомобилях, акцент на дрэг-рейсинге и кастомизации машин 1950–1970-х годов делал проект абсолютно непохожим на остальную серию.

Американские маслкары как особый класс

В Motor City Online гараж строился вокруг таких легенд, как Ford Mustang Boss 429 (1969), Chevrolet Chevelle SS 454 (1970) и Dodge Charger R/T (1969). Эти машины по своему характеру кардинально отличались от европейских суперкаров. Chevelle SS с двигателем LS6 объёмом 7,4 литра выдавал официальные 450 л.с. — но реальные цифры, по оценкам экспертов, были ближе к 500 л.с. Это был другой мир: тяжёлые, мощные, с огромным крутящим моментом машины, которые требовали совершенно иного подхода к управлению. Проект закрылся в 2003 году, но заложил основу для будущих экспериментов с разнообразием транспорта.

Porsche Unleashed: один бренд, множество эпох

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) — один из самых уважаемых тайтлов серии, и он примечателен тем, что предлагал не просто разные машины, а целую историю одного автопроизводителя. Игрок мог сесть за руль Porsche 356 A Speedster 1956 года — маленькой, лёгкой машины с оппозитным четырёхцилиндровым мотором мощностью всего 60 л.с. И здесь же — Porsche 911 GT1 1997 года с 544 л.с. от битурбированного оппозитного шестицилиндрового двигателя объёмом 3,2 литра. Разница в мощности — почти в девять раз. Это не просто «разные машины», это разные эпохи и разная философия вождения в рамках одного бренда.

Porsche 911 classic sports car racing track vintage

Need for Speed: Hot Pursuit 2 и внедорожники в погонях

Серия Hot Pursuit всегда делала ставку на суперкары — Ferrari, Lamborghini, McLaren. Но Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) неожиданно ввела в арсенал полицейских внедорожники. Полицейский Ford Crown Victoria был ожидаем. А вот возможность управлять Porsche Cayenne Turbo в роли копа — уже интересно. Cayenne первого поколения оснащался 4,5-литровым V8 с двумя турбинами, выдававшим 450 л.с. и 620 Нм крутящего момента. Разгон до 100 км/ч занимал 5,6 секунды — серьёзные цифры для двухтонного внедорожника начала 2000-х.

Физическая модель Hot Pursuit 2 не была симуляторной, но разница между управлением низкой Ferrari 360 Modena и высоким тяжёлым Cayenne ощущалась. Внедорожник кренился в поворотах, медленнее реагировал на рулевые команды — это создавало уникальный игровой опыт. Правда, в версии для PS2, разработанной Black Box, и версии для GameCube/Xbox/PC от EA Black — физика ощутимо отличалась, что породило немало споров среди фанатов игр того времени.

Пикапы в NFS Underground 2

Если Hot Pursuit 2 добавил внедорожники в полицейский арсенал, то Need for Speed: Underground 2 (2004) пошёл ещё дальше — прямо в игровой гараж. Впервые в серии игроки могли участвовать в заездах на пикапах. В частности, в игру попал Ford F-150 и Chevrolet Avalanche. Тюнинговать пикап можно было по всем правилам стритрейсинга: широкие бодикиты, огромные диски, опускание подвески, аэрографика.

Chevrolet Avalanche в реальности — это уникальный автомобиль на базе Suburban с откидывающимися секциями между кабиной и кузовом. В стоке — 5,3-литровый V8 мощностью 285 л.с. Звучит не особо впечатляюще на фоне Nissan Skyline GT-R или Mitsubishi Lancer Evolution. Но тюнингованный пикап с обвесом выглядел настолько нелепо и одновременно круто, что стал одним из культовых элементов Underground 2. Это был смелый дизайнерский выбор — и он попал в точку. Вся культура кастомизации пикапов, популярная в США в начале 2000-х, нашла отражение именно здесь. О возможностях тюнинга в Underground 2 можно говорить часами.

Ford F-150 pickup truck custom tuning street style

Need for Speed: The Run и грузовики как угроза

Need for Speed: The Run (2011) — игра, которую принято ругать, но которая содержит один из самых недооценённых экспериментов серии. По сюжету главный герой Джек Роулинг пересекает США с запада на восток, участвуя в нелегальной гонке. На одном из этапов трассы пролегали через горные серпантины, где игроку противостояли не только другие гонщики, но и тяжёлые грузовики.

Полноразмерные семиосные фуры как препятствие и участник гонки

Грузовики в The Run были не просто декорацией — они активно участвовали в геймплее, создавая динамические препятствия на шоссе. Особенно запоминался эпизод в штате Юта, где колонна фур перекрывала трассу. Реальные прототипы — Peterbilt 379 и Kenworth W900, культовые американские дальнобойщики. Peterbilt 379 с двигателем Caterpillar C15 объёмом 15,2 литра и мощностью около 550 л.с. весит снаряжённым порядка 8,5 тонны. Это не просто большая машина — это движущийся бронированный монолит, и столкновение с ним для лёгкого суперкара означало мгновенный сброс скорости до нуля.

Разработчики из Criterion Games использовали движок Frostbite 2, что позволило реализовать детализированную физику столкновений. Грузовики реагировали на удары, могли опрокидываться, создавая новые препятствия. Этот элемент добавлял в гонки напряжение, которого не хватало многим другим частям серии.

Военная техника и спецтранспорт

В той же The Run был эпизод с вертолётами и полицейскими заграждениями, включавшими бронированные автомобили. Но самый экзотический момент — секция погони через снежный горный перевал с участием вооружённых внедорожников, напоминавших Humvee HMMWV. Это уже был натуральный боевик, а не гонка. Неудивительно, что The Run получила неоднозначные оценки — серия явно выходила за пределы своего жанра, и не все фанаты были готовы к подобным экспериментам.

Need for Speed: Nitro и аркадные эксперименты на Wii

Need for Speed: Nitro (2009) вышла эксклюзивно на Nintendo Wii и Nintendo DS и была разработана специально для этих платформ. Это была чистая аркада без претензий на реализм. Но интересна она другим: в ростере машин присутствовали раллийные внедорожники и кроссоверы, которые в других частях серии никогда не фигурировали.

В частности, игра включала Ford Focus RS — не спорткар, но горячий хэтчбек с 2,5-литровым пятицилиндровым турбомотором мощностью 305 л.с. и системой RevoKnuckle на передней оси вместо стандартного дифференциала. А также Mitsubishi Outlander — компактный кроссовер, который в реальной жизни никто никогда не воспринимал как гоночный автомобиль. 2,4-литровый атмосферник мощностью 170 л.с. — это далеко не суперкар. Но в аркадном контексте Nitro это работало: лёгкое управление жестами Wii Remote, яркая графика и доступность делали игру отличным семейным развлечением.

Nintendo Wii racing game colorful arcade cars

Need for Speed: The Way It Was — мотоциклы в серии

Пожалуй, самый радикальный эксперимент с нестандартным транспортом в истории NFS — это мотоциклы. Они появлялись в серии дважды: в Need for Speed: Carbon (2006) и в Need for Speed: The Run (2011). Но по-настоящему глубоко тема мотоциклов была раскрыта именно в Carbon.

Мотоциклы в NFS Carbon: Ducati против Kawasaki

В Carbon мотоциклы составляли отдельный класс — Exotic Bikes. Это был не просто новый тип транспорта: физическая модель, поведение на трассе, даже интерфейс — всё было переработано. Игрок сидел не за рулём, а держался за руль мотоцикла, что кардинально меняло перспективу.

В ростере присутствовали несколько реальных машин. Ducati 999R — итальянский спортбайк с L-образным двухцилиндровым двигателем Testastretta объёмом 999 куб. см и мощностью около 150 л.с. при весе всего 189 кг. Соотношение мощности к массе — примерно 0,79 л.с./кг, что лучше большинства суперкаров. Kawasaki Ninja ZX-10R тех же лет — рядная четвёрка объёмом 998 куб. см, 180 л.с., вес 175 кг. Это уже 1,03 л.с./кг — уровень Ferrari Enzo.

Управление мотоциклами в Carbon было принципиально другим. Байк нельзя было тюнинговать так же глубоко, как автомобиль — возможности настройки были ограничены. Зато скорость на прямой была несопоставима с большинством машин. Ducati 999R разгонялся до 100 км/ч примерно за 3 секунды — в игре это ощущалось очень убедительно. Проблема была в поворотах: малейшая ошибка — и байк улетал в отбойник. Разработчики из Black Box нашли баланс между аркадной доступностью и уважением к реальной физике двухколёсного транспорта.

Мотоциклы в Need for Speed: The Run

В The Run мотоциклы вернулись, но уже в меньшем объёме. Здесь присутствовал Ducati Streetfighter S — более агрессивный, чем 999R, нейкед-байк с двигателем Testastretta объёмом 1099 куб. см и мощностью 155 л.с. Streetfighter S в реальности — это по сути гоночный Ducati 1098, лишённый обтекателей. Жёсткая, требовательная машина. В The Run управление мотоциклами было упрощено по сравнению с Carbon, что вызвало критику среди хардкорных игроков. Но визуально байки выглядели превосходно благодаря Frostbite 2.

Специальный транспорт в Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Перезапуск Need for Speed: Hot Pursuit в 2010 году от Criterion Games вернул серии блеск. И хотя основная часть ростера — это суперкары вроде Bugatti Veyron 16.4 (1001 л.с., W16 8,0 л) или Lamborghini Reventon (670 л.с., V12 6,5 л) — полицейская сторона геймплея предлагала кое-что интересное.

В арсенале копов присутствовал Audi Q7 V12 TDI — дизельный внедорожник с 6,0-литровым V12, выдававшим 500 л.с. и невероятные 1000 Нм крутящего момента. В реальной жизни Q7 V12 TDI был одним из самых мощных серийных дизелей, когда-либо устанавливавшихся на гражданский автомобиль. В игре он ощущался как настоящий таран: медленнее Ferrari California в прямом разгоне, но значительно тяжелее при столкновении. Criterion умело использовала этот контраст — лёгкий суперкар против тяжёлого внедорожника создавал интересную динамику преследования. Если вас интересует культура уличных гонок и полицейских погонь в NFS, Hot Pursuit 2010 — обязательная точка отсчёта.

Отдельно стоит отметить Lamborghini Estoque — концепт четырёхдверного седана Lamborghini, который был показан на Парижском автосалоне 2008 года и так и не пошёл в серийное производство. В Hot Pursuit 2010 он присутствовал в качестве игрового автомобиля. Этот концепт предполагал использование V10 от Gallardo объёмом 5,2 литра, хотя официальных подтверждённых характеристик у Estoque нет — машина осталась концептом. Тем не менее факт включения нереализованного серийного автомобиля в игру сам по себе примечателен.

Need for Speed: Rivals и эволюция нестандартного транспорта

Need for Speed: Rivals (2013) от Ghost Games и Criterion стала последней частью серии, активно экспериментировавшей с разнообразием машин до перезапуска 2015 года. Основной ростер — суперкары и гиперкары: McLaren P1 (916 л.с., гибридная система), Koenigsegg Agera R (1140 л.с., 5,0 л V8 twin-turbo), Pagani Huayra (730 л.с., 6,0 л V12 biturbo от Mercedes-AMG). Но полицейский арсенал вновь включал внедорожники — в частности, BMW X6 M с 4,4-литровым V8 twin-turbo мощностью 555 л.с.

BMW X6 M в реальной жизни весит 2300 кг — это почти в два раза тяжелее McLaren P1. Физика Rivals отражала эту разницу: X6 M было практически невозможно остановить в лобовом столкновении. Riot Shield в виде двухтонного немецкого кроссовера — весёлая концепция, которая прекрасно работала в игровом контексте. Если вы хотите узнать больше об особенностях управления разными классами машин в Rivals, загляните в наш раздел гайды.

Подводя итог, можно сказать одно: серия Need for Speed всегда была больше, чем просто «гонки на суперкарах». За тридцать лет франшиза экспериментировала с мотоциклами, пикапами, внедорожниками, грузовиками, кроссоверами и даже военной техникой — и каждый из этих экспериментов добавлял уникальную грань в общую картину. Одни эксперименты становились культовыми (мотоциклы в Carbon), другие — забытыми страницами истории (Nitro на Wii). Но именно эта готовность выходить за рамки жанровых клише делает NFS интересной для изучения спустя годы после выхода каждой части. В конце концов, Need for Speed — это не просто про скорость. Это про то, чтобы каждый раз удивлять.