Activision подала патент на технологию динамического разрушения окружения, адаптированную специально под гоночный жанр. Согласно документации, опубликованной в базе USPTO, система позволяет в реальном времени разрушать элементы трассы — ограждения, рекламные щиты, фасады зданий — в зависимости от скорости и угла столкновения автомобиля. Каждый элемент окружения получает собственные физические параметры прочности, что исключает одинаковые анимации разрушения. Патент датирован 2024 годом, и хотя Activision напрямую не связана с серией Need for Speed, сам факт появления подобной технологии у крупного издателя заставляет задуматься об индустриальном тренде.
Чего не хватает NFS прямо сейчас
Серия Need for Speed давно топчется на месте в плане физики разрушений. В Unbound столкновения с объектами выглядят откровенно архаично — машина бьёт фонарный столб, тот просто исчезает или слегка покачивается. Ни Criterion, ни Ghost Games так и не довели интерактивность окружения до уровня, который был бы сопоставим с Burnout Paradise — а ведь именно Criterion стояли за обеими сериями. Там разрушаемость была частью геймплея, а не декорацией. Если EA возьмёт на вооружение схожий подход — или лицензирует чужую технологию — следующая часть серии может получить серьёзный визуальный и геймплейный апгрейд в части взаимодействия с миром.
Пока это только патент, и между патентом и реализацией — пропасть. Activision может использовать технологию в Call of Duty или вовсе положить документ в стол. Но тренд показательный: индустрия снова думает о живом, реагирующем окружении в гонках. Остаётся надеяться, что Electronic Arts и команда, работающая над новым NFS, смотрят в ту же сторону.