Activision подала патент на технологію динамічного руйнування оточення, адаптовану спеціально під гоночний жанр. Згідно з документацією, опублікованою в базі USPTO, система дозволяє в реальному часі руйнувати елементи траси — огородження, рекламні щити, фасади будівель — залежно від швидкості та кута зіткнення автомобіля. Кожен елемент оточення отримує власні фізичні параметри міцності, що виключає однакові анімації руйнування. Патент датований 2024 роком, і хоча Activision безпосередньо не пов'язана з серією Need for Speed, сам факт появи подібної технології у великого видавця змушує замислитися про індустріальний тренд.
Чого не вистачає NFS прямо зараз
Серія Need for Speed давно топчеться на місці в плані фізики руйнувань. В Unbound зіткнення з об'єктами виглядають відверто архаїчно — машина б'є ліхтарний стовп, той просто зникає або злегка хитається. Ні Criterion, ні Ghost Games так і не довели інтерактивність оточення до рівня, який був би порівнянний з Burnout Paradise — а адже саме Criterion стояли за обома серіями. Там руйнівність була частиною геймплею, а не декорацією. Якщо EA візьме на озброєння схожий підхід — або ліцензує чужу технологію — наступна частина серії може отримати серйозний візуальний та геймплейний апґрейд у частині взаємодії зі світом.
Поки це лише патент, і між патентом та реалізацією — прірва. Activision може використати технологію в Call of Duty або взагалі покласти документ у стіл. Але тренд показовий: індустрія знову думає про живе, реагуюче оточення в перегонах. Залишається сподіватися, що Electronic Arts і команда, яка працює над новим NFS, дивляться в той самий бік.