Назад к новостям
Activision патентует «живых» NPC-зрителей для гоночных игр — что это значит для NFS
Новости

Activision патентует «живых» NPC-зрителей для гоночных игр — что это значит для NFS

Activision подала патент на систему «живых» зрителей в гоночных играх — NPC, которые не просто стоят вдоль трассы в качестве декорации, а по-настоящему реагируют на события: следят за машинами, поворачивают головы, кричат при авариях, достают телефоны. Патент описывает алгоритм, который учитывает положение игрока на трассе, скорость, близость к толпе и ключевые игровые события — всё это влияет на поведение каждого отдельного NPC. Документ был опубликован в открытой патентной базе USPTO, так что это не слухи.

Причём тут Need for Speed?

NFS и Activision — разные компании, EA никакого отношения к этому патенту не имеет. Но технология сама по себе показательна: индустрия всерьёз взялась за «живое» окружение в гонках. Если вспомнить, как выглядела толпа в том же раннем NFS — картонные фигуры вдоль трасс Porsche Unleashed или статичные болельщики в Underground — прогресс очевиден. Сегодня даже Forza Motorsport и Gran Turismo 7 не могут похвастаться по-настоящему живой публикой. Если подобный подход доберётся до следующего NFS, атмосфера уличных гонок получит совершенно другой уровень погружения — особенно для режима стрит-рейсинга.

Патент — это ещё не фича в игре, и не факт, что Activision вообще будет её использовать: крупные издатели нередко патентуют технологии «про запас». Но направление понятно. EA и Criterion, если следят за конкурентами, вполне могут взять идею на заметку. Следующий NFS ждут уже давно — и болельщики вдоль трассы, которые реально смотрят на тебя, были бы неплохим аргументом в пользу покупки.