Назад до новин
Activision патентує «живих» NPC-глядачів для гоночних ігор — що це означає для NFS
Новини

Activision патентує «живих» NPC-глядачів для гоночних ігор — що це означає для NFS

Activision подала патент на систему «живих» глядачів у гоночних іграх — NPC, які не просто стоять уздовж траси як декорація, а по-справжньому реагують на події: стежать за машинами, повертають голови, кричать під час аварій, дістають телефони. Патент описує алгоритм, який враховує положення гравця на трасі, швидкість, близькість до натовпу та ключові ігрові події — все це впливає на поведінку кожного окремого NPC. Документ було опубліковано у відкритій патентній базі USPTO, тож це не чутки.

При чому тут Need for Speed?

NFS і Activision — різні компанії, EA не має жодного стосунку до цього патенту. Але технологія сама по собі показова: індустрія серйозно взялася за «живе» оточення в гонках. Якщо згадати, як виглядав натовп у тому ж ранньому NFS — картонні фігури вздовж трас Porsche Unleashed або статичні вболівальники в Underground — прогрес очевидний. Сьогодні навіть Forza Motorsport і Gran Turismo 7 не можуть похвалитися по-справжньому живою публікою. Якщо подібний підхід дістанеться до наступного NFS, атмосфера вуличних гонок отримає зовсім інший рівень занурення — особливо для режиму стрит-рейсингу.

Патент — це ще не фіча в грі, і не факт, що Activision взагалі буде її використовувати: великі видавці нерідко патентують технології «про запас». Але напрямок зрозумілий. EA і Criterion, якщо стежать за конкурентами, цілком можуть взяти ідею до уваги. Наступний NFS чекають уже давно — і вболівальники вздовж траси, які реально дивляться на тебе, були б непоганим аргументом на користь покупки.