Назад к новостям
Criterion набирает разработчиков с опытом в открытых мирах — новый NFS становится яснее
Новости

Criterion набирает разработчиков с опытом в открытых мирах — новый NFS становится яснее

Criterion Games, которая вернулась к разработке Need for Speed после передачи серии Codemasters, снова в центре внимания. На сайтах по поиску работы появились вакансии студии, в которых прямо указывается опыт работы с открытыми мирами как желательное или обязательное требование. Среди позиций — дизайнеры уровней, технические художники и инженеры по геймплею, причём в описаниях несколько раз упоминаются «большие связные пространства» и «живые игровые зоны». Это не случайный набор слов в HR-шаблоне.

Что это значит для следующего NFS

Criterion уже делала открытый мир — и делала его хорошо. NFS: Hot Pursuit 2010 был линейным, но Most Wanted 2012 предлагал полностью открытый Fairhaven. После того как студия занималась Battlefield и помогала DICE, возвращение к гоночной формуле с явным упором на открытый мир выглядит логично. Судя по вакансиям, новый проект находится в активной фазе производства — набор идёт не на «исследовательские» позиции, а на конкретные задачи по построению игрового пространства.

Пока EA и Criterion официально не анонсировали новую часть серии, последние действия студии складываются в понятную картину: масштабный открытый мир, возможно с акцентом на уличные гонки и кастомизацию. Учитывая, что NFS Unbound 2022 года получил смешанные отзывы, у Criterion есть все основания сделать следующий шаг максимально весомым. Следим.