Criterion Games, яка повернулася до розробки Need for Speed після передачі серії Codemasters, знову в центрі уваги. На сайтах з пошуку роботи з'явилися вакансії студії, в яких прямо вказується досвід роботи з відкритими світами як бажана або обов'язкова вимога. Серед позицій — дизайнери рівнів, технічні художники та інженери з геймплею, причому в описах кілька разів згадуються «великі зв'язні простори» та «живі ігрові зони». Це не випадковий набір слів у HR-шаблоні.
Що це означає для наступного NFS
Criterion уже робила відкритий світ — і робила його добре. NFS: Hot Pursuit 2010 був лінійним, але Most Wanted 2012 пропонував повністю відкритий Fairhaven. Після того як студія займалася Battlefield і допомагала DICE, повернення до гоночної формули з явним акцентом на відкритий світ виглядає логічно. Судячи з вакансій, новий проєкт перебуває в активній фазі виробництва — набір іде не на «дослідницькі» позиції, а на конкретні завдання з побудови ігрового простору.
Поки EA і Criterion офіційно не анонсували нову частину серії, останні дії студії складаються в зрозумілу картину: масштабний відкритий світ, можливо з акцентом на вуличні перегони та кастомізацію. Зважаючи на те, що NFS Unbound 2022 року отримав змішані відгуки, у Criterion є всі підстави зробити наступний крок максимально вагомим. Стежимо.