Портал PatentlyApple и ряд профильных изданий зафиксировали свежую патентную заявку Electronic Arts, в которой описана система динамической погоды с прямым влиянием на поведение автомобилей. Согласно документу, технология предполагает просчёт в реальном времени таких параметров, как сцепление шин с мокрым или обледенелым покрытием, видимость в туман, аквапланирование и изменение аэродинамики при сильном боковом ветре. Всё это должно динамически подстраиваться по ходу гонки — то есть начавшийся дождь постепенно меняет трассу, а не просто перекрашивает асфальт в тёмный цвет.
Что это значит для NFS?
Пока патент не привязан к конкретному проекту, и EA традиционно патентует куда больше технологий, чем реально выпускает. Но контекст очевиден: серия Need for Speed давно страдает от поверхностной физики и визуальной погоды без реальных последствий. В той же Unbound дождь выглядит красиво, но почти не чувствуется за рулём. Если EA действительно внедрит подобную систему в следующую часть, это будет самый серьёзный шаг к симуляции в истории серии — без потери аркадного духа, если верить формулировкам патента, где упоминается «адаптивная сложность под стиль игрока».
Взять и сразу ждать революции не стоит — между патентом и релизной фичей пропасть. Но сам факт того, что EA думает в эту сторону, уже интересен. Следим за анонсами.