В базе патентов USPTO обнаружена заявка от Electronic Arts, описывающая систему автоматической генерации кастомных ливрей с помощью машинного обучения. Согласно документу, алгоритм анализирует предпочтения игрока — стиль вождения, выбранные детали, цветовые решения — и на основе этих данных предлагает уникальные визуальные схемы оформления автомобиля. Проще говоря, ИИ смотрит на то, как ты играешь, и рисует тебе ливрею под твой характер.
Что это значит для серии NFS
Для фанатов тюнинга это потенциально огромный шаг вперёд. Сейчас система кастомизации в серии — редактор винилов с ручной расстановкой слоёв, и она практически не менялась концептуально со времён Underground. Процедурная генерация могла бы давать отправную точку: ИИ набрасывает базовый дизайн, игрок его дорабатывает. Это убирает барьер для тех, кто не умеет рисовать ливреи с нуля, но хочет, чтобы его авто выглядело уникально.
Важно понимать: патент — это не анонс фичи. EA патентует десятки технологий, которые никогда не добираются до финального продукта. Но с учётом того, что студия активно интегрирует ИИ-инструменты в свои игровые движки, а следующая часть NFS всё ещё официально не анонсирована — такие патенты дают пищу для размышлений. Если разработчики пойдут в эту сторону, кастомизация в серии может получить первое реальное переосмысление за долгие годы.