У базі патентів USPTO виявлено заявку від Electronic Arts, що описує систему автоматичної генерації кастомних лівреїв за допомогою машинного навчання. Згідно з документом, алгоритм аналізує вподобання гравця — стиль водіння, вибрані деталі, колірні рішення — і на основі цих даних пропонує унікальні візуальні схеми оформлення автомобіля. Простіше кажучи, ІІ дивиться на те, як ти граєш, і малює тобі ліврею під твій характер.
Що це означає для серії NFS
Для фанатів тюнінгу це потенційно величезний крок уперед. Зараз система кастомізації в серії — редактор вінілів із ручним розставлянням шарів, і вона практично не змінювалася концептуально з часів Underground. Процедурна генерація могла б давати відправну точку: ІІ накидає базовий дизайн, гравець його доопрацьовує. Це прибирає бар'єр для тих, хто не вміє малювати лівреї з нуля, але хоче, щоб його авто виглядало унікально.
Важливо розуміти: патент — це не анонс фічі. EA патентує десятки технологій, які ніколи не доходять до фінального продукту. Але з огляду на те, що студія активно інтегрує ІІ-інструменти у свої ігрові рушії, а наступна частина NFS досі офіційно не анонсована — такі патенти дають їжу для роздумів. Якщо розробники підуть у цей бік, кастомізація в серії може отримати перше реальне переосмислення за довгі роки.