Назад к новостям
EA патентует офлайн-прогрессию: новый NFS без интернета — реальность?
Новости

EA патентует офлайн-прогрессию: новый NFS без интернета — реальность?

В базе патентов США появилась заявка от Electronic Arts на технологию офлайн-прогрессии для игр с элементами сервиса. Суть патента — система, которая локально сохраняет прогресс игрока, разблокированные машины, уровни и кастомизацию, а потом синхронизирует всё с сервером при первом подключении к сети. То есть игра перестаёт быть заложником интернета: вылетел роутер, уехал в поездку, нет стабильного соединения — прогресс никуда не денется. Для серии Need for Speed это было бы настоящим спасением, учитывая как NFS Heat и Unbound требовали онлайн даже для одиночной кампании в определённых режимах.

Почему это важно именно для NFS

Need for Speed последние годы активно тянулась в сторону live-service модели: еженедельные задания, онлайн-рейтинги, соцфункции. Но костяк аудитории серии всегда составляли те, кто хочет просто сесть и гонять — без обязательной привязки к серверам EA. Патент намекает, что в компании это наконец осознали. Если новая часть позволит нормально прокачивать автомобили и проходить сюжет в полноценном офлайне, это уберёт один из главных поводов для критики последних игр серии. Пока это только патент, а не анонс фичи — EA регулярно патентует технологии, которые так и не доходят до релиза.

Тем не менее сам факт такой заявки показателен. На фоне волны критики в адрес always-online игр и провала ряда live-service проектов в индустрии, EA явно ищет баланс между онлайн-монетизацией и комфортом одиночного игрока. Следующий NFS — а он, судя по всему, в разработке у Criterion — может оказаться куда дружелюбнее к тем, кто просто хочет прокатиться по ночному городу без обязательного подключения к серверам.