В базе патентов США появилась заявка от Electronic Arts на систему процедурной генерации открытых миров. Согласно документу, технология способна автоматически создавать игровые пространства — дороги, застройку, ландшафт — на основе заданных параметров, без ручной расстановки каждого объекта дизайнерами. Патент описывает алгоритмы, которые учитывают логику трафика, плотность застройки и даже стиль архитектуры региона. Звучит как что-то из мира огромных RPG, но EA явно видит применение этому и в других жанрах.
Что это даст гонкам
Для серии Need for Speed подобная система могла бы стать настоящим прорывом. Последние части — Unbound, Heat, Payback — строились на вручную созданных городах, и хотя работа художников там заметна, масштаб всегда упирался в бюджет и время производства. Процедурная генерация теоретически позволит делать города больше, разнообразнее и дешевле — с уникальными кварталами, трассами и срезами, которые не повторяются от заезда к заезду. Особенно интересно это выглядит в контексте уличных гонок: случайно сгенерированные маршруты через живые районы — это совсем другой уровень реиграбельности.
Важная оговорка: патент не означает, что технология уже в разработке или тем более попадёт в следующий NFS. EA патентует многое, что так и остаётся на бумаге. Но учитывая, что студия Criterion сейчас работает над новой частью серии, а индустрия всё активнее смотрит в сторону процедурного контента — игнорировать эту новость точно не стоит. Следим.