У базі патентів США з'явилася заявка від Electronic Arts на систему процедурної генерації відкритих світів. Згідно з документом, технологія здатна автоматично створювати ігрові простори — дороги, забудову, ландшафт — на основі заданих параметрів, без ручного розміщення кожного об'єкта дизайнерами. Патент описує алгоритми, які враховують логіку трафіку, щільність забудови і навіть стиль архітектури регіону. Звучить як щось із світу величезних RPG, але EA явно бачить застосування цьому і в інших жанрах.
Що це дасть гонкам
Для серії Need for Speed подібна система могла б стати справжнім проривом. Останні частини — Unbound, Heat, Payback — будувалися на вручну створених містах, і хоча робота художників там помітна, масштаб завжди впирався у бюджет і час виробництва. Процедурна генерація теоретично дозволить робити міста більшими, різноманітнішими та дешевшими — з унікальними кварталами, трасами та скороченнями, які не повторюються від заїзду до заїзду. Особливо цікаво це виглядає в контексті вуличних перегонів: випадково згенеровані маршрути через жваві райони — це зовсім інший рівень реіграбельності.
Важливе застереження: патент не означає, що технологія вже в розробці або тим більше потрапить до наступного NFS. EA патентує багато чого, що так і залишається на папері. Але враховуючи, що студія Criterion зараз працює над новою частиною серії, а індустрія дедалі активніше дивиться у бік процедурного контенту — ігнорувати цю новину точно не варто. Стежимо.