Издание IGN и ресурс United States Patent and Trademark Office зафиксировали новую заявку от Electronic Arts на патент системы процедурной генерации полицейских преследований. Если коротко: вместо заранее заскриптованных сценариев погони система будет строить их в реальном времени, анализируя скорость игрока, выбранный маршрут, плотность трафика и даже агрессивность езды. Блокпосты, вертолёты, шипы на дороге — всё это будет появляться не по расписанию, а как живая реакция на то, что делаешь ты.
Почему это важно для серии
Погони — это сердце истории NFS. Именно они превратили Hot Pursuit и Most Wanted в культовые игры, о которых фанаты говорят до сих пор. Но начиная примерно с 2015 года серия всё никак не может вернуть то ощущение живого противостояния с копами — погони стали предсказуемыми, а скрипты читались с первого же заезда. Процедурная генерация теоретически решает именно эту проблему: каждая погоня становится уникальной, и выучить её наизусть уже не получится.
Важно понимать: патентная заявка — это не анонс фичи в конкретной игре. EA патентует технологии регулярно, и далеко не каждая из них доходит до релиза. Но с учётом того, что следующая часть серии предположительно находится в разработке, появление такого патента именно сейчас — как минимум интересное совпадение. Если разработчики действительно внедрят это в новый NFS, погони могут стать главной причиной, по которой в игру захочется возвращаться снова и снова.