Назад до новин
EA патентує процедурну генерацію поліцейських погонь — що це означає для нового NFS
Новини

EA патентує процедурну генерацію поліцейських погонь — що це означає для нового NFS

Видання IGN і ресурс United States Patent and Trademark Office зафіксували нову заявку від Electronic Arts на патент системи процедурної генерації поліцейських переслідувань. Якщо коротко: замість наперед заскриптованих сценаріїв погоні система будуватиме їх у реальному часі, аналізуючи швидкість гравця, обраний маршрут, щільність трафіку і навіть агресивність їзди. Блокпости, вертольоти, шипи на дорозі — все це з'являтиметься не за розкладом, а як жива реакція на те, що робиш ти.

Чому це важливо для серії

Погоні — це серце історії NFS. Саме вони перетворили Hot Pursuit і Most Wanted на культові ігри, про які фанати говорять досі. Але починаючи приблизно з 2015 року серія ніяк не може повернути те відчуття живого протистояння з копами — погоні стали передбачуваними, а скрипти читалися вже з першого заїзду. Процедурна генерація теоретично вирішує саме цю проблему: кожна погоня стає унікальною, і вивчити її напам'ять вже не вийде.

Важливо розуміти: патентна заявка — це не анонс фічі в конкретній грі. EA патентує технології регулярно, і далеко не кожна з них доходить до релізу. Але з огляду на те, що наступна частина серії імовірно перебуває в розробці, поява такого патенту саме зараз — щонайменше цікавий збіг. Якщо розробники справді впровадять це в новий NFS, погоні можуть стати головною причиною, через яку до гри захочеться повертатися знову і знову.