Electronic Arts зарегистрировала новую патентную заявку, связанную с процедурной генерацией транспортного трафика в открытом мире. Согласно документу, система должна динамически создавать и распределять транспортные средства по дорожной сети в зависимости от поведения игрока, времени суток и игровых условий — без жёстко прописанных маршрутов. Проще говоря, трафик перестаёт быть декорацией и начинает вести себя как настоящий поток машин. Патент был обнаружен в базе USPTO, дата подачи — 2024 год.
Что это значит для серии NFS?
Трафик в Need for Speed всегда был головной болью. В старых частях он был почти картонным, в современных — чуть лучше, но всё равно предсказуемым. Если EA действительно внедрит подобную систему в следующую игру серии, погони и заезды по городу станут принципиально другими: никаких одинаковых машин на одних и тех же позициях, живая улица, которая реагирует на тебя. Для фанатов street racing это звучит особенно интересно — именно непредсказуемость трафика делает нелегальные гонки напряжёнными. Посмотрите хотя бы на Most Wanted 2005, где удачно поставленный грузовик мог решить исход погони.
Стоит оговориться: патент — это не анонс и даже не гарантия. EA регулярно патентует технологии, которые годами не попадают в игры или вообще остаются на бумаге. Тем не менее на фоне слухов о разработке новой части серии NFS любая такая заявка воспринимается с повышенным вниманием. Следим за развитием событий.