Electronic Arts зареєструвала нову патентну заявку, пов'язану з процедурною генерацією транспортного трафіку у відкритому світі. Згідно з документом, система має динамічно створювати та розподіляти транспортні засоби по дорожній мережі залежно від поведінки гравця, часу доби та ігрових умов — без жорстко прописаних маршрутів. Простіше кажучи, трафік перестає бути декорацією і починає поводитися як справжній потік машин. Патент було виявлено в базі USPTO, дата подачі — 2024 рік.
Що це означає для серії NFS?
Трафік у Need for Speed завжди був головним болем. У старих частинах він був майже картонним, у сучасних — трохи кращим, але все одно передбачуваним. Якщо EA справді впровадить подібну систему в наступну гру серії, погоні та заїзди містом стануть принципово іншими: ніяких однакових машин на одних і тих самих позиціях, жива вулиця, яка реагує на тебе. Для фанатів street racing це звучить особливо цікаво — саме непередбачуваність трафіку робить нелегальні гонки напруженими. Подивіться хоча б на Most Wanted 2005, де вдало поставлена вантажівка могла вирішити результат погоні.
Варто зазначити: патент — це не анонс і навіть не гарантія. EA регулярно патентує технології, які роками не потрапляють до ігор або взагалі залишаються на папері. Тим не менш на тлі чуток про розробку нової частини серії NFS будь-яка така заявка сприймається з підвищеною увагою. Стежимо за розвитком подій.