Издание EA зафиксировало патент на систему динамического трафика, в которой транспортные средства и пешеходы реагируют на действия игрока в реальном времени. Патентная заявка описывает алгоритм, способный просчитывать поведение NPC-участников движения в зависимости от скорости, траектории и агрессивности езды главного героя. Проще говоря — если ты несёшься на красный по встречке, водители и прохожие будут реагировать на это осмысленно, а не скриптово. Источник патента — официальная база USPTO, так что документ вполне реальный.
Что это даст открытому миру
В текущих и предыдущих частях серии — вспомни Need for Speed Heat или Unbound — трафик ведёт себя предсказуемо и довольно туповато. Машины тормозят по заранее прописанным паттернам, пешеходы разбегаются одинаково. Новая система, судя по описанию патента, должна это изменить: плотность трафика будет меняться в зависимости от времени суток и «репутации» игрока в игровом мире, а пешеходы получат базовую модель самосохранения. Для серии, которая всегда делала ставку на ощущение живого уличного гонщика, это потенциально большой шаг вперёд.
Важная оговорка: патент не означает, что технология гарантированно появится в следующей игре. EA патентует десятки разработок, часть из которых так и остаётся на бумаге. Но с учётом того, что новая часть NFS официально находится в разработке в Criterion Games, совпадение выглядит неслучайным. Если система действительно заработает — открытый мир перестанет быть просто декорацией.