Видавництво EA зафіксувало патент на систему динамічного трафіку, в якій транспортні засоби та пішоходи реагують на дії гравця в реальному часі. Патентна заявка описує алгоритм, здатний прораховувати поведінку NPC-учасників руху залежно від швидкості, траєкторії та агресивності їзди головного героя. Простіше кажучи — якщо ти мчиш на червоний по зустрічній смузі, водії та перехожі реагуватимуть на це осмислено, а не за скриптом. Джерело патенту — офіційна база USPTO, тож документ цілком реальний.
Що це дасть відкритому світу
У поточних і попередніх частинах серії — згадай Need for Speed Heat або Unbound — трафік поводиться передбачувано і досить тупувато. Машини гальмують за заздалегідь прописаними патернами, пішоходи розбігаються однаково. Нова система, судячи з опису патенту, має це змінити: щільність трафіку змінюватиметься залежно від часу доби та «репутації» гравця в ігровому світі, а пішоходи отримають базову модель самозбереження. Для серії, яка завжди робила ставку на відчуття живого вуличного гонщика, це потенційно великий крок уперед.
Важливе застереження: патент не означає, що технологія гарантовано з'явиться в наступній грі. EA патентує десятки розробок, частина з яких так і залишається на папері. Але з огляду на те, що нова частина NFS офіційно перебуває в розробці в Criterion Games, збіг виглядає невипадковим. Якщо система справді запрацює — відкритий світ перестане бути просто декорацією.