Назад к новостям
EA патентует систему «усталости» авто: детали будут изнашиваться прямо во время гонки в новом NFS
Новости

EA патентует систему «усталости» авто: детали будут изнашиваться прямо во время гонки в новом NFS

В базе данных Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) обнаружили свежую заявку от Electronic Arts — компания патентует систему динамического «утомления» транспортного средства во время игрового процесса. Согласно описанию, механика предполагает постепенный износ отдельных компонентов машины прямо в ходе гонки: перегрев тормозов, деградацию шин, потерю мощности двигателя при агрессивном вождении. Система должна менять поведение автомобиля в реальном времени в зависимости от стиля езды игрока.

Что это значит для Need for Speed?

Патент сам по себе не гарантирует появления механики в конкретной игре — EA регулярно патентует технологии, которые потом годами лежат на полке. Однако контекст интересный: серия Need for Speed давно топчется на месте в плане геймплейных инноваций, и подобная система могла бы реально встряхнуть формулу. Последний раз что-то похожее на серьёзную механику повреждений в NFS пробовали ещё в эпоху ProStreet — и то это было скорее визуальным аттракционом, чем влияло на управляемость. Если EA решит реализовать патент полноценно, тюнинг и настройка машины перед гонкой приобретут совершенно новый смысл.

Пока официальных анонсов новой части NFS нет, и EA хранит молчание. Но слежка за патентами — один из немногих способов понять, куда смотрит разработчик. Будем следить. Если эта механика доберётся до финальной игры — это либо лучшее, что случалось с серией за годы, либо катастрофа для казуальной аудитории, которая просто хочет погонять без лишних головных болей.