У базі даних Бюро з патентів і товарних знаків США (USPTO) виявили свіжу заявку від Electronic Arts — компанія патентує систему динамічної «втоми» транспортного засобу під час ігрового процесу. Згідно з описом, механіка передбачає поступовий знос окремих компонентів машини прямо в ході гонки: перегрів гальм, деградацію шин, втрату потужності двигуна при агресивній їзді. Система має змінювати поведінку автомобіля в реальному часі залежно від стилю водіння гравця.
Що це означає для Need for Speed?
Патент сам по собі не гарантує появи механіки в конкретній грі — EA регулярно патентує технології, які потім роками лежать на полиці. Однак контекст цікавий: серія Need for Speed давно топчеться на місці в плані геймплейних інновацій, і подібна система могла б реально струсонути формулу. Востаннє щось схоже на серйозну механіку пошкоджень у NFS пробували ще в епоху ProStreet — і то це було радше візуальним атракціоном, ніж впливало на керованість. Якщо EA вирішить реалізувати патент повноцінно, тюнінг і налаштування машини перед гонкою набудуть зовсім нового сенсу.
Поки офіційних анонсів нової частини NFS немає, і EA зберігає мовчання. Але стеження за патентами — один із небагатьох способів зрозуміти, куди дивиться розробник. Будемо стежити. Якщо ця механіка дістанеться до фінальної гри — це або найкраще, що траплялося з серією за роки, або катастрофа для казуальної аудиторії, яка просто хоче погасати без зайвого клопоту.