EA официально подтвердила, что новая часть Need for Speed выйдет с поддержкой DLSS 4 (NVIDIA) и FSR 4 (AMD) на старте — без ожидания патчей и обновлений. Для серии, которая исторически не баловала PC-игроков качественной оптимизацией, это реально важная новость. DLSS 4 использует новую модель трансформерного апскейлинга, которая заметно превосходит предыдущие версии по чёткости картинки и стабильности в движении. FSR 4, в свою очередь, впервые перешёл на машинное обучение и теперь вплотную конкурирует с решением NVIDIA — что особенно актуально для владельцев видеокарт AMD.
Что это значит на практике
На слабых и средних конфигурациях технологии апскейлинга позволят получить плавные 60+ FPS при визуальном качестве, близком к нативному разрешению. В гоночном жанре, где важна чёткость картинки на высоких скоростях и читаемость трассы, это особенно ощутимо. Напомним, что NFS Unbound при запуске в 2022 году получил DLSS 2 и FSR 1 — разрыв между тогда и сейчас колоссальный. Новые технологии также снижают нагрузку на GPU при включённом рейтрейсинге, который, судя по всему, тоже будет присутствовать в игре.
Пока EA не раскрыла дату выхода новой части и не показала геймплей, но техническое направление уже понятно. Если разработчики из Criterion или другой студии не запорют оптимизацию на уровне кода — PC-версия вполне может стать лучшим способом познакомиться с игрой. Следите за обновлениями в разделе игры, как только появятся новые детали — сразу напишем.