Назад до новин
EA підтверджує підтримку DLSS 4 і FSR 4 у новому Need for Speed
Новини

EA підтверджує підтримку DLSS 4 і FSR 4 у новому Need for Speed

EA офіційно підтвердила, що нова частина Need for Speed вийде з підтримкою DLSS 4 (NVIDIA) і FSR 4 (AMD) на старті — без очікування патчів та оновлень. Для серії, яка історично не балувала PC-гравців якісною оптимізацією, це реально важлива новина. DLSS 4 використовує нову модель трансформерного апскейлінгу, яка помітно перевершує попередні версії за чіткістю картинки та стабільністю в русі. FSR 4, своєю чергою, вперше перейшов на машинне навчання і тепер впритул конкурує з рішенням NVIDIA — що особливо актуально для власників відеокарт AMD.

Що це означає на практиці

На слабких і середніх конфігураціях технології апскейлінгу дозволять отримати плавні 60+ FPS при візуальній якості, близькій до нативної роздільної здатності. У гоночному жанрі, де важлива чіткість картинки на високих швидкостях і читабельність траси, це особливо відчутно. Нагадаємо, що NFS Unbound під час запуску у 2022 році отримав DLSS 2 і FSR 1 — розрив між тоді і зараз колосальний. Нові технології також знижують навантаження на GPU при увімкненому рейтрейсингу, який, судячи з усього, теж буде присутній у грі.

Поки EA не розкрила дату виходу нової частини і не показала геймплей, але технічний напрямок вже зрозумілий. Якщо розробники з Criterion або іншої студії не зіпсують оптимізацію на рівні коду — PC-версія цілком може стати найкращим способом познайомитися з грою. Стежте за оновленнями у розділі ігри, щойно з'являться нові деталі — одразу напишемо.