EA и Criterion продолжают поддерживать Need for Speed Unbound в рабочем состоянии, и одним из ключевых направлений стала борьба с читерами в многопользовательском режиме. После волны жалоб со стороны игроков на использование speedhack-инструментов, модификаций телепортации и программ для накрутки внутриигровой валюты, разработчики усилили серверную валидацию данных и доработали интеграцию с Easy Anti-Cheat — движком, который используется в игре с релиза. Патчи последних месяцев содержали правки именно в этой части, хотя EA официально не акцентировала на них внимание в патчноутах.
Что говорит сообщество
Реакция фанатов предсказуемо разделилась. Одни игроки рады — в онлайн-лобби стало заметно меньше персонажей, которые проезжают трассу за физически невозможное время или телепортируются прямо к финишу. Другие бьют тревогу: часть пользователей сообщает о ложных срабатываниях EAC, из-за которых банятся аккаунты без очевидного нарушения. Обсуждения активно идут на Reddit и в официальном Discord EA, причём некоторые игроки уже обратились в поддержку с запросами на апелляцию. Отдельно встревожены те, кто использует косметические моды в офлайне — хотя EAC в Unbound технически не блокирует одиночную игру, нервозность в этой части комьюнити присутствует.
В целом направление правильное: читеры в гоночных играх убивают онлайн быстрее любых других проблем. Вопрос лишь в точности настройки системы — ложные баны недопустимы так же, как и вседозволенность для жуликов. Следим за развитием ситуации и ждём официального комментария от Criterion.