EA і Criterion продовжують підтримувати Need for Speed Unbound у робочому стані, і одним із ключових напрямків стала боротьба з читерами в багатокористувацькому режимі. Після хвилі скарг з боку гравців на використання speedhack-інструментів, модифікацій телепортації та програм для накрутки внутрішньоігрової валюти розробники посилили серверну валідацію даних і доопрацювали інтеграцію з Easy Anti-Cheat — рушієм, який використовується в грі з релізу. Патчі останніх місяців містили правки саме в цій частині, хоча EA офіційно не акцентувала на них увагу в патчноутах.
Що говорить спільнота
Реакція фанатів передбачувано розділилася. Одні гравці раді — в онлайн-лобі стало помітно менше персонажів, які проїжджають трасу за фізично неможливий час або телепортуються прямо до фінішу. Інші б'ють на сполох: частина користувачів повідомляє про хибні спрацьовування EAC, через які блокуються акаунти без очевидного порушення. Обговорення активно тривають на Reddit та в офіційному Discord EA, причому деякі гравці вже звернулися до підтримки із запитами на апеляцію. Окремо стурбовані ті, хто використовує косметичні моди в офлайні — хоча EAC в Unbound технічно не блокує одиночну гру, нервозність у цій частині спільноти присутня.
Загалом напрямок правильний: читери в гоночних іграх вбивають онлайн швидше за будь-які інші проблеми. Питання лише в точності налаштування системи — хибні бани неприпустимі так само, як і вседозволеність для шахраїв. Стежимо за розвитком ситуації та чекаємо на офіційний коментар від Criterion.