В базе данных Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) появилась заявка от Electronic Arts, описывающая систему динамической репутации водителя в открытом мире. Согласно документу, игра будет отслеживать поведение игрока: агрессивное вождение, таранение других машин, нарушение правил — всё это влияет на статус персонажа в мире игры. Полицейские, NPC и даже другие участники гонок будут реагировать на вас иначе в зависимости от вашей репутации. Грубо говоря, если вы terrorize улицы — мир начнёт относиться к вам соответственно.
Что это может дать новому Need for Speed
На бумаге идея звучит интересно. Серия история NFS давно не предлагала чего-то по-настоящему нового в плане механик открытого мира — последние части либо копировали друг друга, либо пытались угнаться за аудиторией Forza Horizon с переменным успехом. Система репутации могла бы вернуть ощущение живого города: представьте, что вас узнают на улицах, боятся или, наоборот, зауважали — в зависимости от стиля езды. Патент также упоминает влияние репутации на доступные задания, цены у торговцев и реакцию полиции. Это уже пахнет чем-то вроде RPG-механики, вшитой в гоночный экшен.
Важно понимать: патент — это не анонс. EA регулярно патентует технологии, которые так и не доходят до финального продукта. Но в контексте того, что студия явно работает над новой частью серии после провального релиза Unbound в 2022 году, появление подобных идей в документах — сигнал как минимум любопытный. Следим за обновлениями.