Мобильная история Need for Speed началась в середине 2000-х, когда EA выпускала урезанные Java-версии консольных игр. Most Wanted, Carbon, Underground — всё это выходило на телефоны Nokia и Sony Ericsson в виде скромных 2D-поделок с видом сбоку или сверху. Играть в них было, мягко говоря, специфично, но сам факт того, что NFS помещается в кармане, тогда казался чем-то невероятным. Позже, с приходом первых смартфонов на Android и iOS, EA попыталась перенести на новые платформы Hot Pursuit (2010) и Most Wanted (2012) — и это уже были полноценные трёхмерные игры с нормальной графикой, пусть и заметно упрощённые по сравнению с консольными версиями.
No Limits — главный мобильный NFS
В 2015 году EA совместно с Firemonkeys выпустила Need for Speed: No Limits — первую игру серии, изначально созданную под мобильные устройства, а не портированную с консолей. Проект оказался живучим: No Limits до сих пор получает обновления, в него регулярно добавляют новые авто и сезонные события. Бизнес-модель — классический free-to-play с энергией и таймерами — традиционно бесит фанатов, но аудитория у игры огромная. Отдельного упоминания заслуживает визуальная часть: для мобильной игры No Limits выглядит очень достойно, а система кастомизации напоминает лучшие времена серии. Тем, кто хочет погрузиться в историю NFS с нуля, мобильная ветка — любопытная, пусть и довольно противоречивая страница.
Сегодня мобильный NFS — это фактически только No Limits, старые Java-версии и порты давно ушли в прошлое. EA не торопится выпускать новые мобильные проекты под брендом серии, хотя слухи о новом тайтле периодически всплывают. Пока что мобильный фронт держится на одном проекте десятилетней выдержки — что само по себе показательно.