Мобільна історія Need for Speed розпочалася в середині 2000-х, коли EA випускала урізані Java-версії консольних ігор. Most Wanted, Carbon, Underground — усе це виходило на телефони Nokia та Sony Ericsson у вигляді скромних 2D-виробів із виглядом збоку або зверху. Грати в них було, м'яко кажучи, специфічно, але сам факт того, що NFS вміщується в кишені, тоді здавався чимось неймовірним. Пізніше, з появою перших смартфонів на Android та iOS, EA спробувала перенести на нові платформи Hot Pursuit (2010) і Most Wanted (2012) — і це вже були повноцінні тривимірні ігри з нормальною графікою, хоча й помітно спрощені порівняно з консольними версіями.
No Limits — головний мобільний NFS
У 2015 році EA спільно з Firemonkeys випустила Need for Speed: No Limits — першу гру серії, спочатку створену під мобільні пристрої, а не портовану з консолей. Проект виявився живучим: No Limits досі отримує оновлення, до неї регулярно додають нові авто та сезонні події. Бізнес-модель — класичний free-to-play з енергією та таймерами — традиційно дратує фанатів, але аудиторія у гри величезна. Окремої згадки заслуговує візуальна частина: для мобільної гри No Limits виглядає дуже гідно, а система кастомізації нагадує кращі часи серії. Тим, хто хоче зануритися в історію NFS з нуля, мобільна гілка — цікава, хоча й досить суперечлива сторінка.
Сьогодні мобільний NFS — це фактично лише No Limits, старі Java-версії та порти давно пішли в минуле. EA не поспішає випускати нові мобільні проекти під брендом серії, хоча чутки про новий тайтл періодично спливають. Поки що мобільний фронт тримається на одному проекті десятирічної витримки — що само по собі показово.