Nvidia и AMD продолжают прокачивать свои технологии масштабирования и оптимизации применительно к гоночным играм. Nvidia активно продвигает DLSS 3.5 с функцией Frame Generation, которая уже работает в ряде современных тайтлов и реально поднимает частоту кадров без критической потери качества картинки. AMD в ответ развивает FSR 3 с аналогичной механикой генерации кадров — и в отличие от DLSS, FSR работает на видеокартах любых производителей, включая старые поколения. Оба решения актуальны именно для требовательных игр с открытым миром, к которым относятся последние части серии NFS.
Что это даст фанатам Need for Speed на PC
Need for Speed Unbound — последняя крупная часть серии — работает на движке Frostbite и при максимальных настройках ощутимо нагружает железо, особенно в части трассировки лучей. Активация DLSS или FSR в таких условиях — не роскошь, а реальная необходимость для комфортной игры на средних конфигурациях. Кроме того, оба производителя периодически выпускают профили оптимизации в драйверах под конкретные игры — и если EA и Criterion захотят, они могут добавить поддержку этих технологий патчем. Прецеденты есть: тот же Unbound получал патчи с улучшениями производительности уже после релиза.
Для тех, кто занимается модами и играет в более старые части серии — вроде Most Wanted 2005 или Carbon — всё это тоже косвенно полезно: новые драйверы нередко улучшают совместимость с классическими играми и устраняют баги рендеринга, которые годами висят без фикса. В общем, следить за обновлениями драйверов стоит в любом случае — особенно перед тем, как садиться за длинную сессию.