Nvidia та AMD продовжують прокачувати свої технології масштабування й оптимізації стосовно гоночних ігор. Nvidia активно просуває DLSS 3.5 з функцією Frame Generation, яка вже працює в низці сучасних тайтлів і реально підвищує частоту кадрів без критичної втрати якості картинки. AMD у відповідь розвиває FSR 3 з аналогічною механікою генерації кадрів — і на відміну від DLSS, FSR працює на відеокартах будь-яких виробників, включно зі старими поколіннями. Обидва рішення актуальні саме для вимогливих ігор з відкритим світом, до яких належать останні частини серії NFS.
Що це дасть фанатам Need for Speed на PC
Need for Speed Unbound — остання велика частина серії — працює на рушії Frostbite і при максимальних налаштуваннях відчутно навантажує залізо, особливо в частині трасування променів. Активація DLSS або FSR у таких умовах — не розкіш, а реальна необхідність для комфортної гри на середніх конфігураціях. Крім того, обидва виробники періодично випускають профілі оптимізації в драйверах під конкретні ігри — і якщо EA та Criterion захочуть, вони можуть додати підтримку цих технологій патчем. Прецеденти є: той самий Unbound отримував патчі з покращеннями продуктивності вже після релізу.
Для тих, хто займається модами і грає в старіші частини серії — на кшталт Most Wanted 2005 або Carbon — все це теж опосередковано корисно: нові драйвери нерідко покращують сумісність із класичними іграми та усувають баги рендерингу, які роками висять без фіксу. Загалом, стежити за оновленнями драйверів варто в будь-якому разі — особливо перед тим, як сідати за довгу сесію.