За тридцать лет существования серии Need for Speed за кулисами осталось немало интересного. Один из самых известных случаев — отменённая игра Need for Speed: Underground 3, которую EA Black Box начала разрабатывать после выхода Most Wanted 2005. По словам бывших сотрудников студии, проект существовал в виде ранних прототипов и концептов, но в итоге был закрыт — EA решила двигаться в сторону Carbon, а затем и вовсе сменила курс серии. Фанаты до сих пор скорбят: Underground 3 так и не случился, хотя спрос на него был огромным. Вся история NFS полна подобных «что если».
Кардинальные переработки и закрытые студии
Не менее показательна судьба Need for Speed: Shift 3 от Slightly Mad Studios. После выхода Shift 2: Unleashed в 2011 году студия работала над продолжением, однако EA разорвала контракт, и Slightly Mad переключились на собственный проект — Project CARS. По сути, именно из пепла несостоявшегося Shift 3 выросла целая новая серия гоночных симуляторов. Параллельно история знает и менее громкие случаи: NFS: World в процессе разработки несколько раз менял концепцию — изначально задумывался как более серьёзный онлайн-симулятор с элементами RPG, но в итоге превратился в аркадный фритуплей. Можно посмотреть, во что это вылилось, среди игр серии.
Отдельного внимания заслуживает Need for Speed: ProStreet 2 — игра, существование которой подтверждается утечками и патентными заявками EA, но так и не увидевшая свет. Black Box закрыли после провала The Run в 2011 году, унеся с собой все незавершённые наработки. Это лишний раз напоминает: за каждой вышедшей игрой серии стоят несколько так и не реализованных идей.