За тридцять років існування серії Need for Speed за лаштунками залишилося чимало цікавого. Один із найвідоміших випадків — скасована гра Need for Speed: Underground 3, яку EA Black Box почала розробляти після виходу Most Wanted 2005. За словами колишніх співробітників студії, проект існував у вигляді ранніх прототипів і концептів, але зрештою був закритий — EA вирішила рухатися у бік Carbon, а потім і зовсім змінила курс серії. Фанати досі сумують: Underground 3 так і не відбувся, хоча попит на нього був величезним. Уся історія NFS сповнена подібних «що якби».
Кардинальні переробки та закриті студії
Не менш показовою є доля Need for Speed: Shift 3 від Slightly Mad Studios. Після виходу Shift 2: Unleashed у 2011 році студія працювала над продовженням, однак EA розірвала контракт, і Slightly Mad переключилися на власний проект — Project CARS. По суті, саме з попелу Shift 3, що не відбувся, виросла ціла нова серія гоночних симуляторів. Паралельно історія знає і менш гучні випадки: NFS: World у процесі розробки кілька разів змінював концепцію — спочатку задумувався як серйозніший онлайн-симулятор з елементами RPG, але зрештою перетворився на аркадний фритуплей. Можна подивитися, чим це обернулося, серед ігор серії.
Окремої уваги заслуговує Need for Speed: ProStreet 2 — гра, існування якої підтверджується витоками та патентними заявками EA, але так і не побачила світ. Black Box закрили після провалу The Run у 2011 році, забравши з собою всі незавершені напрацювання. Це зайвий раз нагадує: за кожною грою серії, що вийшла, стоять кілька так і не реалізованих ідей.