В базе патентов USPTO появилась заявка от Ubisoft, описывающая систему «живого города» для гоночных игр. Суть в том, что NPC-водители получают индивидуальные поведенческие модели — они реагируют на действия игрока, адаптируются к трафику, имитируют реальные водительские привычки и создают ощущение настоящего городского движения, а не заскриптованного фона. Патент охватывает алгоритмы принятия решений в реальном времени, динамическое перестроение маршрутов NPC и систему «памяти» — когда ИИ-водители запоминают агрессивные действия игрока и начинают вести себя иначе. Звучит амбициозно, особенно на фоне того, что большинство современных гонок до сих пор возят болванчиков по рельсам.
Что это значит для Need for Speed
Последние части NFS — Unbound в том числе — получали критику именно за картонный трафик и предсказуемое поведение городских машин. Criterion работает над новой частью серии, и если Ubisoft успеет внедрить подобную систему в следующий The Crew или отдельный проект раньше — сравнение будет не в пользу EA. История NFS знает моменты, когда серия теряла лидерство из-за того, что конкуренты делали шаг вперёд быстрее. Патент — не готовая игра, но тренд очевиден: студии всерьёз занялись живым городским пространством, и это прямо бьёт по одной из ключевых претензий к современному стритрейсингу в видеоиграх.
Пока неизвестно, в каком конкретно проекте Ubisoft планирует использовать технологию. Компания не делала официальных заявлений о новой гоночной игре после закрытия The Crew 2 и Motorfest серверов под угрозой — ситуация там сложная. Но патент зарегистрирован, и это уже сигнал. Следим.