Назад до новин
Ubisoft патентує «живе місто» з NPC-водіями — загроза для нової NFS?
Новини

Ubisoft патентує «живе місто» з NPC-водіями — загроза для нової NFS?

У базі патентів USPTO з'явилася заявка від Ubisoft, що описує систему «живого міста» для гоночних ігор. Суть у тому, що NPC-водії отримують індивідуальні поведінкові моделі — вони реагують на дії гравця, адаптуються до трафіку, імітують реальні водійські звички та створюють відчуття справжнього міського руху, а не заскриптованого тла. Патент охоплює алгоритми прийняття рішень у реальному часі, динамічну перебудову маршрутів NPC і систему «пам'яті» — коли ШІ-водії запам'ятовують агресивні дії гравця та починають поводитися інакше. Звучить амбітно, особливо на тлі того, що більшість сучасних гонок досі возять манекенів по рейках.

Що це означає для Need for Speed

Останні частини NFS — зокрема Unbound — отримували критику саме за картонний трафік і передбачувану поведінку міських машин. Criterion працює над новою частиною серії, і якщо Ubisoft встигне впровадити подібну систему в наступний The Crew або окремий проєкт раніше — порівняння буде не на користь EA. Історія NFS знає моменти, коли серія втрачала лідерство через те, що конкуренти робили крок уперед швидше. Патент — не готова гра, але тренд очевидний: студії всерйоз зайнялися живим міським простором, і це прямо б'є по одній із ключових претензій до сучасного стритрейсингу у відеоіграх.

Поки невідомо, у якому конкретно проєкті Ubisoft планує використовувати технологію. Компанія не робила офіційних заяв про нову гоночну гру після закриття серверів The Crew 2 і Motorfest під загрозою — ситуація там складна. Але патент зареєстровано, і це вже сигнал. Стежимо.