Назад к новостям
Как саундтреки NFS изменили карьеры малоизвестных исполнителей
Саундтреки

Как саундтреки NFS изменили карьеры малоизвестных исполнителей

Когда речь заходит о серии Need for Speed, большинство фанатов вспоминают культовые автомобили, погони от копов и незабываемые трассы. Но есть кое-что ещё, что намертво вплавлено в память каждого, кто провёл за этими играми сотни часов — музыка. Саундтреки NFS всегда были чем-то большим, чем просто фоновый шум. Это был полноценный культурный срез эпохи: от хард-рока и металла в ранних частях до электроники, хип-хопа и инди-рока в более поздних итерациях.

При этом мало кто задумывается о том, что для части исполнителей попадание в саундтрек NFS стало не просто приятным бонусом, а настоящим трамплином. Миллионы игроков по всему миру слышали треки, которые иначе никогда бы не добрались до их ушей. Это своеобразная машина времени: ты садишься за руль виртуального Lamborghini или Honda Civic с китом для стрит-рейсинга, и музыка буквально вшивается в подкорку. Потом ты идёшь гуглить, кто это поёт — и вот артист получил нового фаната.

Сегодня я хочу поговорить именно об этом феномене. Не о The Prodigy или Rob Zombie, которые и без NFS были суперзвёздами. А о тех, для кого попадание в игру стало реальной точкой отсчёта новой карьеры или серьёзным толчком к признанию.

Эпоха Underground: рождение новых имён в ночном городе

Need for Speed: Underground вышел в 2003 году и буквально перевернул серию с ног на голову. Вместе с геймплеем поменялась и музыкальная концепция: вместо рок-антологий — злой хип-хоп, агрессивный рэп-рок и электронные биты. Именно этот саундтрек стал первым по-настоящему «уличным» для серии.

Rob Zombie и Lil Jon — но кто ещё?

Среди громких имён в Underground затерялось немало артистов, которые на тот момент были далеко не мейнстримом. Группа Chingy с треком «Right Thurr» на момент выхода игры только начинала набирать обороты — сингл вышел в 2003 году буквально одновременно с игрой, и синергия была очевидна. Попадание в NFS Underground помогло трекам получить дополнительную аудиторию среди молодёжи, которая, возможно, не слушала радио, но часами гоняла по ночным улицам виртуального города. Похожая история с Konkrete — исполнитель с минимальной известностью на тот момент, чей трек «Get Low (Remix)» звучал в игре и заставлял игроков искать оригинал.

Underground 2 и взрывной рост Snoop Dogg

Underground 2 в 2004 году пошёл ещё дальше. Snoop Dogg, конечно, нельзя назвать «малоизвестным», но в 2004-м он переживал определённый спад в карьере после нескольких менее успешных альбомов. Его трек «Drop It Like It's Hot» вышел как раз в период выхода NFS: Underground 2 и стал одним из главных хитов того года. Попадание трека в игру с многомиллионной аудиторией добавило ему охвата именно среди тинейджеров — целевой аудитории игры. Это хороший пример того, как NFS работал не только с новичками, но и помогал «перезапускать» карьеры.

Most Wanted 2005: Bullet for My Valentine и европейский металл

Need for Speed: Most Wanted образца 2005 года — это отдельная история и, пожалуй, один из лучших саундтреков в истории NFS. Именно здесь состоялось массовое знакомство американской и российской аудитории с уэльской группой Bullet for My Valentine.

BFMV: от клубов Уэльса до миллионов геймеров

На момент выхода Most Wanted в октябре 2005 года Bullet for My Valentine только-только выпустили свой дебютный альбом «The Poison» — он вышел буквально за несколько недель до игры, в октябре того же года. Группа на тот момент была хорошо известна в британском металл-сообществе, но за его пределами — почти никому. Их трек «All These Things I Hate (Revolve Around Me)» попал в саундтрек Most Wanted и звучал во время одних из самых напряжённых полицейских погонь в игре. Для огромного числа игроков это было первое знакомство с группой. Уже в 2006 году «The Poison» стал платиновым в нескольких странах — и многие фанаты группы прямо говорят, что узнали о ней именно из NFS. Конечно, корреляция не означает причинно-следственную связь, но совпадение по времени и охват игры сложно игнорировать.

Celldweller и Styles of Beyond

В том же Most Wanted звучал Celldweller — проект Клинта Маслла, работавшего на пересечении электроники, металла и индастриала. До 2005 года он был культовой фигурой в очень узких кругах. После попадания в NFS: Most Wanted его аудитория выросла кратно. Сегодня Celldweller — один из самых узнаваемых авторов музыки для трейлеров, рекламы и кино. Сам музыкант неоднократно упоминал в интервью, что именно игровые саундтреки дали ему ту аудиторию, которую он не смог бы охватить традиционными методами продвижения.

Styles of Beyond — рэп-группа, которая тоже засветилась в Most Wanted. На тот момент они были практически неизвестны за пределами лос-анджелесской андеграундной сцены. После NFS их начали узнавать, а чуть позже Рейн стал постоянным соавтором Linkin Park — в том числе записал часть материала для «A Thousand Suns».

Carbon и ProStreet: электроника находит своих слушателей

Need for Speed: Carbon (2006) и ProStreet (2007) сделали ставку на электронную музыку и альтернативный рок. Именно здесь в массовое поле ворвалось несколько имён, которые сегодня звучат куда известнее, чем в момент попадания в игру.

Коллективы, которых открыл Carbon

Saosin — пост-хардкор группа из Калифорнии — попала в Carbon в 2006 году с треком «Voices». На тот момент группа только выпустила свой первый полноформатный альбом и в России была практически неизвестна. NFS: Carbon стал для многих отечественных фанатов точкой входа в этот жанр. Группа получила значительный буст стриминга и продаж именно в странах, где игровая культура была сильнее, чем доступ к западным музыкальным медиа.

ProStreet и Lupe Fiasco

В ProStreet звучал Lupe Fiasco — чикагский рэпер, выпустивший дебютный альбом «Food & Liquor» в 2006 году. Несмотря на критическое признание, в массовой культуре он пробивался медленно. Попадание в NFS: ProStreet дало ему аудиторию геймеров — молодых людей 15–25 лет, которые как раз формировали свои музыкальные вкусы. Уже в 2007 году его второй альбом «The Cool» был встречен с куда большим коммерческим успехом.

Shift, Hot Pursuit и новая волна: электроника берёт своё

С выходом NFS: Shift в 2009 году серия попыталась стать симулятором, и музыкальная концепция тоже изменилась. Но именно Hot Pursuit 2010 года от Criterion Games вернул саундтреку его культурную силу.

Deadmau5 и NFS: история, которую все знают, но мало кто помнит детали

Deadmau5 к 2010 году уже был довольно известен в электронной музыке, но для широкой публики — особенно в странах бывшего СССР — он был скорее загадочным персонажем с мышиной головой. Его трек «Ghosts 'n' Stuff» попал в Hot Pursuit и стал одним из самых запоминающихся элементов той игры. После этого интерес к исполнителю среди геймеров резко вырос. Интересно, что сам Джоэл Циммерман (настоящее имя Deadmau5) в то время активно выкладывал треки бесплатно, и именно такая доступность в сочетании с попаданием в NFS создала идеальный шторм для роста аудитории.

Nero и британский дабстеп

Британский дуэт Nero попал в Hot Pursuit с треком «Me and You» — на тот момент они только начинали свой путь в большую музыку. После выхода игры интерес к ним вырос настолько, что уже в 2011 году их дебютный альбом «Welcome Reality» дебютировал на первом месте в UK Albums Chart. Сами музыканты называли игровые лицензии важной частью своей ранней стратегии продвижения — и NFS был среди ключевых проектов.

The Run, Rivals и Most Wanted 2012: последние аккорды золотой эпохи

NFS: The Run (2011) и Most Wanted от Criterion (2012) собрали по-настоящему разнообразные саундтреки, где снова нашлось место малоизвестным исполнителям. В Most Wanted 2012 звучали Passion Pit, Crystal Castles, Santigold — артисты, которые на тот момент были хорошо известны критикам, но в масс-маркете только пробивались. Для многих игроков это стало первым знакомством с жанром инди-электро-поп.

Passion Pit, например, к 2012 году имели за плечами два альбома и хорошую прессу, но широкой аудиторией так и не были охвачены. После попадания их музыки в Most Wanted стриминговые показатели группы заметно выросли именно в сегменте 16–24 лет — той аудитории, которая активно играла в гонки на консолях и ПК.

Если копнуть глубже в историю игр серии NFS, становится очевидно: музыкальные директора проектов всегда обладали отличным вкусом и умением чувствовать артистов «до» их взлёта. Это не случайность — это стратегия. Малоизвестные исполнители соглашаются на более гибкие условия лицензирования, а взамен получают доступ к многомиллионной аудитории. Игра буквально становилась для них тем самым первым большим концертом, только вместо зала — весь мир.

Конечно, было бы преувеличением сказать, что NFS «сделал» кого-то из перечисленных артистов в одиночку. Музыкальный успех — это сложное уравнение с множеством переменных: талант, время, удача, менеджмент, общий культурный момент. Но роль игровых саундтреков как дистрибуционного канала для музыки нового поколения сложно переоценить. В эпоху до Spotify и YouTube NFS был для многих именно тем местом, где они открывали для себя новую музыку — сидя за рулём виртуального суперкара и пытаясь оторваться от полицейских на шоссе. И эта связь между скоростью, адреналином и звуком до сих пор остаётся одной из главных причин, по которой мы так любим эту серию.


Читайте также: