Назад до новин
Як саундтреки NFS змінили кар'єри маловідомих виконавців
Саундтреки

Як саундтреки NFS змінили кар'єри маловідомих виконавців

Коли мова заходить про серію Need for Speed, більшість фанатів згадують культові автомобілі, погоні від копів і незабутні траси. Але є дещо ще, що намертво вплавлено в пам'ять кожного, хто провів за цими іграми сотні годин — музика. Саундтреки NFS завжди були чимось більшим, ніж просто фоновий шум. Це був повноцінний культурний зріз епохи: від хард-року та металу в ранніх частинах до електроніки, хіп-хопу та інді-року в пізніших ітераціях.

При цьому мало хто замислюється над тим, що для частини виконавців потрапляння в саундтрек NFS стало не просто приємним бонусом, а справжнім трампліном. Мільйони гравців по всьому світу чули треки, які інакше ніколи б не дісталися до їхніх вух. Це своєрідна машина часу: ти сідаєш за кермо віртуального Lamborghini або Honda Civic з китом для стрит-рейсингу, і музика буквально вшивається в підкірку. Потім ти йдеш гуглити, хто це співає — і ось артист отримав нового фаната.

Сьогодні я хочу поговорити саме про цей феномен. Не про The Prodigy чи Rob Zombie, які й без NFS були суперзірками. А про тих, для кого потрапляння в гру стало реальною точкою відліку нової кар'єри або серйозним поштовхом до визнання.

Епоха Underground: народження нових імен у нічному місті

Need for Speed: Underground вийшов у 2003 році і буквально перевернув серію з ніг на голову. Разом із геймплеєм змінилася й музична концепція: замість рок-антологій — злісний хіп-хоп, агресивний реп-рок і електронні біти. Саме цей саундтрек став першим по-справжньому «вуличним» для серії.

Rob Zombie та Lil Jon — але хто ще?

Серед гучних імен в Underground загубилося чимало артистів, які на той момент були далеко не мейнстримом. Гурт Chingy з треком «Right Thurr» на момент виходу гри тільки починав набирати обертів — сингл вийшов у 2003 році буквально одночасно з грою, і синергія була очевидна. Потрапляння в NFS Underground допомогло трекам отримати додаткову аудиторію серед молоді, яка, можливо, не слухала радіо, але годинами гасала нічними вулицями віртуального міста. Схожа історія з Konkrete — виконавець із мінімальною відомістю на той момент, чий трек «Get Low (Remix)» звучав у грі і змушував гравців шукати оригінал.

Underground 2 і вибухове зростання Snoop Dogg

Underground 2 у 2004 році пішов ще далі. Snoop Dogg, звісно, не можна назвати «маловідомим», але у 2004-му він переживав певний спад у кар'єрі після кількох менш успішних альбомів. Його трек «Drop It Like It's Hot» вийшов якраз у період виходу NFS: Underground 2 і став одним із головних хітів того року. Потрапляння треку в гру з багатомільйонною аудиторією додало йому охоплення саме серед підлітків — цільової аудиторії гри. Це хороший приклад того, як NFS працював не лише з новачками, а й допомагав «перезапускати» кар'єри.

Most Wanted 2005: Bullet for My Valentine і європейський метал

Need for Speed: Most Wanted зразка 2005 року — це окрема історія і, мабуть, один із найкращих саундтреків в історії NFS. Саме тут відбулося масове знайомство американської та української аудиторії з уельським гуртом Bullet for My Valentine.

BFMV: від клубів Уельсу до мільйонів геймерів

На момент виходу Most Wanted у жовтні 2005 року Bullet for My Valentine щойно випустили свій дебютний альбом «The Poison» — він вийшов буквально за кілька тижнів до гри, у жовтні того ж року. Гурт на той момент був добре відомий у британській метал-спільноті, але за її межами — майже нікому. Їхній трек «All These Things I Hate (Revolve Around Me)» потрапив у саундтрек Most Wanted і звучав під час одних із найнапруженіших поліцейських погонь у грі. Для величезної кількості гравців це було перше знайомство з гуртом. Уже в 2006 році «The Poison» став платиновим у кількох країнах — і багато фанатів гурту прямо кажуть, що дізналися про нього саме з NFS. Звісно, кореляція не означає причинно-наслідковий зв'язок, але збіг у часі та охоплення гри важко ігнорувати.

Celldweller і Styles of Beyond

У тому ж Most Wanted звучав Celldweller — проект Клінта Маслла, що працював на перетині електроніки, металу та індастріалу. До 2005 року він був культовою фігурою в дуже вузьких колах. Після потрапляння в NFS: Most Wanted його аудиторія виросла кратно. Сьогодні Celldweller — один із найвпізнаваніших авторів музики для трейлерів, реклами та кіно. Сам музикант неодноразово згадував в інтерв'ю, що саме ігрові саундтреки дали йому ту аудиторію, яку він не зміг би охопити традиційними методами просування.

Styles of Beyond — реп-гурт, який теж засвітився в Most Wanted. На той момент вони були практично невідомі за межами лос-анджелеської андеграундної сцени. Після NFS їх почали впізнавати, а трохи згодом Рейн став постійним співавтором Linkin Park — зокрема записав частину матеріалу для «A Thousand Suns».

Carbon і ProStreet: електроніка знаходить своїх слухачів

Need for Speed: Carbon (2006) і ProStreet (2007) зробили ставку на електронну музику та альтернативний рок. Саме тут у масове поле ворвалося кілька імен, які сьогодні звучать набагато відоміше, ніж у момент потрапляння в гру.

Колективи, яких відкрив Carbon

Saosin — пост-хардкор гурт із Каліфорнії — потрапив у Carbon у 2006 році з треком «Voices». На той момент гурт щойно випустив свій перший повноформатний альбом і в Україні був практично невідомий. NFS: Carbon став для багатьох вітчизняних фанатів точкою входу в цей жанр. Гурт отримав значний буст стримінгу та продажів саме в країнах, де ігрова культура була сильнішою, ніж доступ до західних музичних медіа.

ProStreet і Lupe Fiasco

У ProStreet звучав Lupe Fiasco — чиказький репер, що випустив дебютний альбом «Food & Liquor» у 2006 році. Незважаючи на критичне визнання, у масовій культурі він пробивався повільно. Потрапляння в NFS: ProStreet дало йому аудиторію геймерів — молодих людей 15–25 років, які якраз формували свої музичні смаки. Уже в 2007 році його другий альбом «The Cool» був зустрінутий із набагато більшим комерційним успіхом.

Shift, Hot Pursuit і нова хвиля: електроніка бере своє

З виходом NFS: Shift у 2009 році серія спробувала стати симулятором, і музична концепція теж змінилася. Але саме Hot Pursuit 2010 року від Criterion Games повернув саундтреку його культурну силу.

Deadmau5 і NFS: історія, яку всі знають, але мало хто пам'ятає деталі

Deadmau5 до 2010 року вже був досить відомий в електронній музиці, але для широкої публіки — особливо в країнах колишнього СРСР — він був радше загадковим персонажем із мишачою головою. Його трек «Ghosts 'n' Stuff» потрапив у Hot Pursuit і став одним із найзапам'ятовуваніших елементів тієї гри. Після цього інтерес до виконавця серед геймерів різко виріс. Цікаво, що сам Джоель Ціммерман (справжнє ім'я Deadmau5) у той час активно викладав треки безкоштовно, і саме така доступність у поєднанні з потраплянням у NFS створила ідеальний шторм для зростання аудиторії.

Nero і британський дабстеп

Британський дует Nero потрапив у Hot Pursuit з треком «Me and You» — на той момент вони тільки починали свій шлях у велику музику. Після виходу гри інтерес до них виріс настільки, що вже в 2011 році їхній дебютний альбом «Welcome Reality» дебютував на першому місці в UK Albums Chart. Самі музиканти називали ігрові ліцензії важливою частиною своєї ранньої стратегії просування — і NFS був серед ключових проектів.

The Run, Rivals і Most Wanted 2012: останні акорди золотої епохи

NFS: The Run (2011) і Most Wanted від Criterion (2012) зібрали по-справжньому різноманітні саундтреки, де знову знайшлося місце маловідомим виконавцям. У Most Wanted 2012 звучали Passion Pit, Crystal Castles, Santigold — артисти, які на той момент були добре відомі критикам, але в мас-маркеті тільки пробивалися. Для багатьох гравців це стало першим знайомством із жанром інді-електро-поп.

Passion Pit, наприклад, до 2012 року мали за плечима два альбоми і хорошу пресу, але широкою аудиторією так і не були охоплені. Після потрапляння їхньої музики в Most Wanted стримінгові показники гурту помітно виросли саме в сегменті 16–24 років — тієї аудиторії, яка активно грала в гонки на консолях і ПК.

Якщо копнути глибше в історію ігор серії NFS, стає очевидно: музичні директори проектів завжди мали відмінний смак і вміння відчувати артистів «до» їхнього злету. Це не випадковість — це стратегія. Маловідомі виконавці погоджуються на гнучкіші умови ліцензування, а натомість отримують доступ до багатомільйонної аудиторії. Гра буквально ставала для них тим самим першим великим концертом, тільки замість зали — увесь світ.

Звісно, було б перебільшенням сказати, що NFS «зробив» когось із перелічених артистів наодинці. Музичний успіх — це складне рівняння з безліччю змінних: талант, час, удача, менеджмент, загальний культурний момент. Але роль ігрових саундтреків як дистрибуційного каналу для музики нового покоління важко переоцінити. В епоху до Spotify і YouTube NFS був для багатьох саме тим місцем, де вони відкривали для себе нову музику — сидячи за кермом віртуального суперкара і намагаючись відірватися від поліцейських на шосе. І цей зв'язок між швидкістю, адреналіном і звуком досі залишається однією з головних причин, чому ми так любимо цю серію.


Читайте також: