Назад до новин
Секретні пасхалки та відсилання в іграх NFS, які більшість гравців ніколи не помічали
Ігри

Секретні пасхалки та відсилання в іграх NFS, які більшість гравців ніколи не помічали

Серія Need for Speed — це не просто перегони. За більш ніж тридцять років існування франшизи розробники з Black Box, Criterion, Ghost Games та інших студій перетворили свої ігри на справжні енциклопедії прихованих відсилань, внутрішніх жартів і ретельно запрятаних секретів. Більшість гравців проносяться повз них на повній швидкості, зосередившись на розфарбовуваннях, погонях з копами та тюнінгу. А даремно — за красивим фасадом кожної частини захований чималий цікавий вміст.

Я сам натрапив на першу пасхалку випадково — років у чотирнадцять, розглядаючи текстури в NFS: Underground 2. Відтоді полювання за секретами стало для мене такою ж невід'ємною частиною серії, як і самі перегони. У цьому матеріалі зібрані реальні знахідки — не міфи з форумів, а підтверджені факти. Деякі з них визнали самі розробники, інші були розкриті через декомпіляцію ігрових файлів і уважний аналіз оточення.

Якщо ви вважаєте, що знаєте серію ігри NFS вздовж і впоперек — ця стаття змусить вас засумніватися в цьому. Пристебніться.

Пасхалки в класичних частинах: Underground і Most Wanted

Секретні графіті та плакати в Underground 2

NFS: Underground 2 вийшла у 2004 році і подарувала гравцям величезний відкритий світ — місто Байпорт, натхненне реальними американськими мегаполісами. Розробники з EA Black Box буквально населили вулиці пасхальними яйцями, які майже неможливо помітити на швидкості 200+ км/год.

У районі автосервісу, розташованого в північній частині карти, на стіні будівлі можна розгледіти графіті з написом «EA CANADA WAS HERE» — пряме відсилання до канадського відділення EA, яке брало участь у розробці. Букви навмисно стилізовані під вуличний тег і зливаються із загальним візуальним шумом оточення. Ще цікавіше — рекламний плакат із зображенням автомобіля, який зовні нагадує прототип Subaru Impreza WRX STI з нестандартним обвісом. За непідтвердженими даними, це ранній концепт-арт машини, який не увійшов до фінального ростеру.

Окремої уваги заслуговує радіостанція в грі. Якщо прислухатися до фонових розмов діджея між треками, можна почути згадку «Underground City» як місця, де все почалося — пряме відсилання до першої частини серії, Underground 2003 року.

BMW M3 GTR і реальна історія в Most Wanted 2005

NFS: Most Wanted 2005 року — одна з найкультовіших частин серії. Головний автомобіль — BMW M3 GTR — не просто красивий болід. Ця машина реально існувала: BMW побудувала всього шість екземплярів M3 GTR для участі в перегонах American Le Mans Series у 2001 році. Двигун P60B40 об'ємом 4.0 літра розвивав близько 380 кінських сил. Розробники EA навмисно обрали цей автомобіль, щоб підкреслити «легендарний» статус машини Razor.

Але ось що мало хто знає: у фінальних титрах Most Wanted є приховане повідомлення. Якщо дивитися їх достатньо уважно, серед імен співробітників можна знайти рядок «Thanks to the community» з переліком кількох фанатських сайтів того часу. Це був особистий жест команди розробників — своєрідне визнання того, що фанати допомагали тестувати і розвивати серію.

Також у Most Wanted є пасхалка, пов'язана з попередньою частиною серії — Underground 2. Один із автомобілів у гаражі Кросса має кастомний вінил, який при наближенні виявляється стилізованою версією логотипу Underground-серії. Розробники не стали афішувати цю деталь, і більшість гравців просто не звертали уваги на машини поліцейських.

Carbon і ProStreet: пасхалки на стику епох

Каньйон і відсилання до Initial D

NFS: Carbon вийшла у 2006 році і вперше ввела в серію дрифт-перегони по гірських серпантинах. Це не могло обійтися без відсилань до легендарної манги та аніме Initial D — культового твору про дрифт на гірських трасах. Розробники явно надихалися цим джерелом: силует траси Carbon Canyon нагадує траси Акіни та Харони з аніме, а деякі NPC-автомобілі мають розфарбовування, що нагадують Toyota AE86 Такумі Фудзівари — біла машина з рекламою тофу.

Крім того, у Carbon є прихований діалог, який спрацьовує лише за певних умов. Якщо програти босу Darius три рази поспіль, персонаж вимовляє репліку, яка дослівно цитує рядок з одного з треків саундтреку Underground 2. Це підтверджує, що написання скриптів для Carbon велося людьми, добре знайомими з історією серії.

Приховані дані в ProStreet

NFS: ProStreet 2007 року — гра, яку багато фанатів зустріли холодно через відхід від вуличних перегонів. Але саме в ній захована одна з найтехнічно складних пасхалок серії. У ігрових файлах, у текстурах асфальту на одній із трас, закодовано зображення розміром 4x4 пікселі. При збільшенні виявляється, що це логотип Black Box — студії, яка розробляла гру. Знайти це без спеціалізованого ПЗ для роботи з ігровими архівами практично неможливо.

Якщо вас цікавить історія NFS загалом, то факт існування подібних прихованих «підписів» розробників — поширена практика тієї епохи. Команди Black Box залишали свої «мітки» в багатьох іграх, і ProStreet у цьому плані не виняток.

Пасхалки в епоху Criterion: Hot Pursuit і Most Wanted 2012

Відсилання до Burnout у Hot Pursuit 2010

Коли Criterion Games взяла кермо серії у 2010 році з Hot Pursuit, вони не могли не залишити слідів своєї попередньої роботи — серії Burnout. У Hot Pursuit на кількох трасах можна знайти розбиті автомобілі біля узбіччя дороги, які зовні нагадують машини з Burnout Paradise. Це не випадковий збіг — розробники навмисно використовували перероблені моделі зі своєї попередньої гри як декоративні елементи оточення.

Більш тонке відсилання — система Autolog. При першому запуску гри система представляється повідомленням, стилізованим під інтерфейс Burnout Paradise. Ті, хто грав в обидві гри, одразу впізнають знайомі шрифти та колірну схему. Criterion ніби казали: «Так, це ми. Привіт від Burnout».

Most Wanted 2012 і пасхалка на розробників

NFS: Most Wanted 2012 року містить одну з найзворушливіших пасхалок серії. У режимі відкритого світу, в одному з провулків міста Fairhaven, припаркований автомобіль з номерним знаком «CRIT 2012» — пряме посилання на Criterion Games і рік виходу гри. Цей Easter egg підтвердив один із продюсерів студії в інтерв'ю.

Крім того, у Most Wanted 2012 є прихований автомобіль, який не відображається в стандартному списку машин — Porsche 911 Carrera S (991) з унікальним розфарбовуванням, доступним лише при виконанні певної послідовності дій у головному меню. Цей секрет був розкритий лише через кілька місяців після релізу гри завдяки уважній ігровій спільноті.

Пасхалки в Rivals, 2015 і наступних частинах

NFS: Rivals і послання поліцейських

NFS: Rivals 2013 року — спільний проект Criterion і Ghost Games — містить кілька цікавих деталей у діалогах персонажів. Поліцейські диспетчери періодично згадують «інцидент у Роквіллі» — пряме відсилання до подій Most Wanted 2005 року. Це створює відчуття єдиного всесвіту серії, хоча офіційно різні частини NFS не пов'язані єдиним каноном.

Також у Rivals на одній із заміських трас, якщо проїхати повільно вздовж огорожі в нічний час (візуальна зміна доби відбувається автоматично), можна помітити знак з написом «SEACREST COUNTY» — назва регіону з Hot Pursuit 2010. Такі перехресні відсилання між іграми однієї серії — фірмовий стиль Criterion.

NFS 2015: логотипи та приховані тексти

Перезапуск 2015 року від Ghost Games приніс із собою абсолютно нову естетику: реалістична фотографія, нічне місто, кінематографічна атмосфера. Але розробники не забули про традицію ховати секрети. У кількох локаціях Венчура можна знайти вітрини магазинів з назвами, які є анаграмами імен членів команди розробників. Один із магазинів називається «RHOG EMGAS» — анаграма «GHOST GAMES RA» (скорочення від Racing). Інший — «IVAN LERTS AUTO» — містить ім'я одного з арт-директорів проекту.

Щодо авто в цій частині — Volkswagen Golf GTI Mk7, один із стартових автомобілів, має VIN-номер в ігровому меню, який при розшифровці реального VIN-стандарту ISO 3779 вказує на рік «1994» — рік виходу оригінальної NFS: The Need for Speed. Збіг? Навряд чи.

Heat і Unbound: сучасні пасхалки

NFS: Heat 2019 року містить одну з найпомітніших пасхалок для ветеранів серії. У місті Палм-Сіті є нічний клуб з вивіскою «UNDERGROUND» — пряма данина поваги культовим частинам 2003–2004 років. Всередину потрапити не можна, але сам факт наявності цього відсилання говорить про багато що: розробники Ghost Games пам'ятають і шанують спадщину серії.

У NFS: Unbound 2022 року, розробленому Criterion, є цілий шар пасхалок, пов'язаних із графіті-культурою та стріт-артом. На стінах Лейкшора можна знайти мурали, які є точними відтвореннями обкладинок альбомів виконавців із саундтреків попередніх частин серії. Один із них — явне відсилання до оформлення компіляції «NFS Underground OST» — містить стилізовані зображення машин із Underground 2 у техніці трафаретного графіті.

Технічні пасхалки: те, що приховано у файлах

Закодовані повідомлення в текстурах

Мисливці за пасхалками з числа моддерів — а їх чимало, якщо заглянути в моди-спільноти — неодноразово знаходили приховані зображення та тексти прямо у файлах гри. У NFS: Carbon у текстурі дорожнього покриття однієї з трас закодовано текст: «IF YOU CAN READ THIS, YOU HAVE TOO MUCH FREE TIME» («Якщо ти це читаєш, у тебе занадто багато вільного часу»). Роздільна здатність зображення — 4096x4096, і напис займає буквально кілька пікселів у кутку.

У NFS: The Run 2011 року в службових файлах була виявлена директорія з іменем «secret_stuffs» — і всередині знаходилися скетчі персонажів і раннє концептуальне мистецтво, які так ніколи і не стали частиною офіційних матеріалів. Технічно це не пасхалка для гравців, але сам факт того, що розробники назвали папку саме так, говорить про добре почуття гумору команди.

Номерні знаки як послання

Любителі street racing культури добре знають, що номерні знаки в іграх NFS — це окремий жанр пасхалок. У Most Wanted 2005 поліцейські машини мають номери формату «NFS-XXXX», де XXXX — це дата важливої події в історії студії. Один зі знаків — «NFS-1994» — відсилає до року виходу самої першої гри серії. Інший — «NFS-2005» — очевидне відсилання до поточного року релізу.

У Underground 2 кілька NPC-автомобілів мають номери, які є координатами — якщо ввести їх у сервіс супутникових карт, виходять координати офісу EA Canada у Бернабі, Британська Колумбія. Цей факт був підтверджений кількома незалежними дослідниками ігрових файлів.

Серія Need for Speed пройшла величезний шлях з 1994 року — і на кожному його етапі розробники залишали свої «підписи». Пасхалки — це не просто розвага для самих себе, це спосіб діалогу з аудиторією. Коли знаходиш таке приховане послання, відчуваєш себе частиною чогось більшого — не просто споживачем, а співучасником процесу. Саме тому серія NFS живе так довго: за швидкістю та адреналіном тут завжди стояли живі люди з почуттям гумору і любов'ю до того, що вони роблять. Якщо ви хочете досліджувати ігри серії глибше — уповільніться хоча б раз. Озирніться. Можливо, прямо зараз ви проїжджаєте повз черговий секрет.

Читайте також