Назад к новостям
Суперкары-дебютанты: машины, которые впервые попали в игры благодаря Need for Speed
Авто

Суперкары-дебютанты: машины, которые впервые попали в игры благодаря Need for Speed

Есть вещи, которые принято считать само собой разумеющимися: Ferrari в Gran Turismo, Porsche в Forza, Lamborghini везде сразу. Но если копнуть глубже в историю NFS, выяснится кое-что интересное: целый ряд суперкаров и спорткаров обязан своей виртуальной жизнью именно серии Need for Speed. Не Gran Turismo, не Test Drive, не Ridge Racer — а именно NFS. Причём речь идёт о машинах, которые на момент появления в игре были либо совершенно новыми, либо вовсе ещё не выпущены в серию.

Это не случайность. EA и разработчики из Black Box, Criterion, Ghost Games всегда умели договариваться с производителями. Иногда — раньше, чем это делали конкуренты. А порой автопроизводители сами шли на контакт, понимая: аудитория NFS — это именно те люди, которым через пять лет будет интересно купить спортивный автомобиль. Маркетинг через игры работал задолго до того, как это стало модным словосочетанием.

В этой статье я собрал несколько конкретных примеров — автомобилей, для которых Need for Speed стала настоящим дебютом в мире видеоигр. Некоторые из них вы наверняка гоняли сотни часов, даже не подозревая, что впервые увидели их именно здесь.

Porsche: монопольный контракт и целая игра под одного производителя

Начать нужно именно с этой истории — она фундаментальная. В 2000 году EA выпустила Need for Speed: Porsche Unleashed (в Европе — Porsche 2000), и это был беспрецедентный случай: вся игра целиком посвящена одному бренду. Но дело не только в самом факте сотрудничества. EA в тот момент имела эксклюзивный лицензионный договор с Porsche, который фактически закрыл доступ к автомобилям Stuttgart для всех остальных разработчиков гонок на долгие годы.

Что это означало на практике

До середины 2000-х годов Porsche практически отсутствовал в Gran Turismo, Forza и других крупных гоночных сериях. Именно Need for Speed: Porsche Unleashed стала для многих геймеров первым местом, где они вообще смогли виртуально сесть за руль 911-го, Boxster или культового 959. Игра охватывала историю марки с 1950 по 2000 год — более 80 автомобилей, включая редчайшие модели вроде Porsche 550 Spyder (1953) и 917K (1970).

Для многих поклонников серии именно эта игра стала энциклопедией Porsche. Если хочешь понять, насколько глубоко разработчики проработали матчасть — зайди в раздел игры и найди материал по Porsche Unleashed, там есть детальный разбор.

Porsche 911 GT1 racing car 1990s supercar silver

Ford GT90 и другие концепты, ставшие звёздами до конвейера

Need for Speed II (1997) — игра, которую сегодня вспоминают реже, чем Hot Pursuit или Most Wanted, но именно она сделала кое-что важное: включила в свой ростер автомобили, которые на тот момент существовали исключительно как концепт-кары или мелкосерийные прототипы. И для части из них NFS II стала первым появлением в видеоиграх вообще.

Ford GT90 Concept

Ford GT90 был представлен на автосалоне в Детройте в январе 1995 года и произвёл эффект разорвавшейся бомбы. Среднемоторный концепт с 6,0-литровым V12, построенным на базе четырёх блоков Ford EcoBoost (по сути — четыре двигателя Cosworth YB, соединённых вместе), развивал по заявлениям Ford около 720 лошадиных сил. Заявленная максимальная скорость — 426 км/ч, хотя эта цифра так и осталась на бумаге: в серию GT90 не пошёл. Тем не менее в Need for Speed II он появился как полноценный игровой автомобиль — и для огромного числа геймеров это было первым знакомством с этой машиной вообще. В других гоночных играх того времени GT90 попросту не было.

McLaren F1

Да, McLaren F1 появлялся в разных играх, но Need for Speed II был одним из первых тайтлов, где эта машина была представлена с более-менее реалистичными характеристиками и узнаваемой моделью. McLaren F1 с его центральным расположением водительского сиденья, 6,1-литровым BMW S70/2 V12 мощностью 627 л.с. и рекордом скорости 386,4 км/ч (установленным в 1998 году на полигоне Volkswagen в Эрлесбахе) был машиной из другого мира. Для большинства игроков 1997 года NFS II был первым местом, где можно было «почувствовать» эту машину хоть как-то.

McLaren F1 supercar 1990s road car gold engine

Lamborghini Murciélago: дебют в Most Wanted раньше конкурентов

Need for Speed: Most Wanted (2005) вышел практически одновременно с тем, когда Lamborghini Murciélago LP640 готовился к официальной презентации. Но давайте говорить о базовом Murciélago — он появился в серии NFS довольно рано и стал одной из ключевых машин в нескольких частях франшизы в то время, когда другие гоночные серии ещё не успели его толком лицензировать.

Что за машина

Lamborghini Murciélago вышел в 2001 году как первая «настоящая» Lamborghini после поглощения маркой Audi. Под капотом — 6,5-литровый V12 (в базовой версии 2001 года — 6,2 л, 580 л.с.), полный привод, характерный угловатый дизайн, унаследованный от Countach через Diablo. В версии LP640 (2006) мощность выросла до 640 л.с., разгон до 100 км/ч — 3,4 секунды, максималка — 340 км/ч.

В Need for Speed: Carbon (2006) Murciélago был одним из топовых автомобилей для street racing. Игра вышла буквально по следам дебюта LP640, и для многих игроков именно Carbon стал местом первого «знакомства» с обновлённой версией машины — раньше, чем они увидели её в автосалоне или на страницах журналов.

Визуальный тюнинг и реальные детали

Отдельно стоит упомянуть, что NFS Carbon предлагал достаточно детальный тюнинг внешнего вида Murciélago — смена обвесов, спойлеров, дисков. Часть этих элементов реально существовала в каталогах тюнинг-ателье того времени (Hamann, DMC), и игра фактически популяризировала эстетику «заряженного Ламбо» в массовом сознании игроков.

Koenigsegg: шведский гость, которого никто не ждал

Когда в Need for Speed: Most Wanted 2005 года в списке машин появился Koenigsegg CCX — для большинства геймеров это было первое знакомство с маркой вообще. Не потому что Koenigsegg был плохой машиной, а потому что шведский производитель гиперкаров существовал в своём собственном узком мире для очень богатых энтузиастов, и до NFS о нём знали в основном читатели специализированных автожурналов.

Koenigsegg CCX — факты

CCX был представлен в 2006 году на Женевском автосалоне (то есть практически одновременно с выходом игры, где уже фигурировал его предшественник CC8S и ранние версии). Двигатель — 4,7-литровый V8 с двумя компрессорами, мощность в зависимости от версии топлива: на обычном бензине — 806 л.с., на E85 — 900 л.с. Разгон 0-100 км/ч — 3,2 секунды. Масса — около 1180 кг. Максимальная скорость превышала 395 км/ч.

Это была машина, которую строили буквально поштучно в маленьком городке Ангельхольм на юге Швеции. Годовой объём производства — несколько десятков единиц. И вот она оказывается в одной из самых популярных гоночных игр планеты. Эффект был колоссальный: после выхода Most Wanted запросы «Koenigsegg» в поисковиках резко выросли. Это не домысел — об этом говорили представители компании в интервью того времени.

Дальнейшая судьба марки в NFS

Koenigsegg закрепился в серии. В Need for Speed: Shift (2009) появился Koenigsegg CCX Edition с ещё более детальной физической моделью. В NFS: The Run (2011) — Agera. Марка стала постоянным гостем франшизы, и немалая часть этой популяризации идёт от того самого дебюта в 2005-м. Если интересно сравнить, как менялась физика и модели машин от части к части — загляни в гайды, там есть материалы по настройке и поведению машин в разных играх серии.

Koenigsegg CCX supercar white hypercar track speed

Bugatti Veyron и эффект недостижимого идеала

Bugatti Veyron 16.4 — машина, которая изменила само представление о том, что вообще возможно в серийном автомобиле. 8,0-литровый W16 с четырьмя турбинами, 1001 л.с., 1250 Нм крутящего момента, семиступенчатый роботизированный DSG, постоянный полный привод, 0-100 км/ч за 2,5 секунды, максимальная скорость 407 км/ч — в 2005 году это были цифры из другой вселенной.

В Need for Speed: Carbon (2006) Veyron появился как один из финальных автомобилей — фактически машина-мечта, к которой нужно было идти через всю игру. И снова: для огромного числа игроков по всему миру это было первым «контактом» с Bugatti как актуальным, живым брендом (а не историческим артефактом довоенной эпохи). Конкуренты включили Veyron в свои игры позже.

Что важно — разработчики из Black Box достаточно корректно передали характер машины даже в аркадной физике Carbon: Veyron ощущался тяжёлым, мощным, требующим уважения на поворотах. Конечно, это не симулятор — но базовое ощущение «этот монстр не прощает ошибок» было передано.

Почему это важно — не только для ностальгии

Можно было бы сказать: ну и что, игра есть игра, какая разница, где машина дебютировала. Но на самом деле это важно по нескольким причинам. Во-первых, для производителей выход в NFS был полноценной маркетинговой кампанией — возможно, более эффективной, чем реклама в автожурналах. Аудитория игры в нулевые исчислялась десятками миллионов человек по всему миру.

Во-вторых, именно через Need for Speed целое поколение молодых людей узнало о существовании Koenigsegg, познакомилось с линейкой Porsche, увидело Bugatti не в музее, а в динамике. Это сформировало вкусы, интересы, а в некоторых случаях — и реальные покупательские решения спустя годы.

В-третьих, с точки зрения истории NFS как серии — это свидетельство того, что франшиза никогда не была просто «ещё одной гонкой». Это был культурный феномен, который работал на стыке автомобильного мира и массовой культуры. И автомобили-дебютанты — один из самых ярких тому примеров. Серия продолжает эту традицию: каждая новая часть привозит что-то, чего раньше в играх не было. Иногда это новый суперкар. Иногда — целый бренд.