Назад до новин
Переднеприводні машини у світі задньоприводних богів: як NFS поводився з «неправильними» автомобілями
Авто

Переднеприводні машини у світі задньоприводних богів: як NFS поводився з «неправильними» автомобілями

Є негласний закон автоспортивної культури: справжні машини — задньоприводні. RWD — це контроль, баланс, можливість красиво піти в занос. Переднеприводник у цій системі координат — щось на зразок єретика. Він тягне замість того, щоб штовхати, він недостатньо повертає замість того, щоб ковзати, і він ніколи не виглядатиме на плакаті так, як виглядає Ferrari або Dodge Viper з димлячими задніми колесами.

Але Need for Speed завжди був трохи демократичнішим за реальний світ. Серія ніколи не будувалася виключно на елітних суперкарах — принаймні не у своїх найкращих частинах. І ось що цікаво: саме в NFS багато гравців уперше дізналися, що Honda Civic Type R або Mitsubishi Eclipse можуть бути не просто «машиною для бідних», а повноцінним інструментом швидкості. Іноді навіть цікавішим, ніж черговий Lamborghini.

Ця стаття — спроба розібратися, як серія поводилася з переднеприводними та повнопривідними автомобілями, які в реальному житті вважаються «неправильними» для треку. Наскільки чесною була їхня фізика, які моделі запам'яталися найбільше і чому деякі з них стали культовими саме завдяки іграм, а не всупереч їм.

Звідки взявся цей снобізм

Перш ніж говорити про NFS, потрібно зрозуміти контекст. Переднеприводні автомобілі масово з'явилися в 1970-х — частково як відповідь на нафтову кризу, частково як технологічний експеримент. VW Golf, Honda Civic першого покоління, Fiat Ritmo — все це були машини для звичайних людей, а не для гонщиків. І цей ярлик «народного» транспорту прилип до FWD-компонування надовго.

В автоспорті картина складніша. Ралійний світ до появи повного приводу був сповнений переднеприводних машин — Lancia Stratos була задньоприводною, але Golf GTI у групі А був цілком бойовим. Формула ж, турингкар і більшість GT-серій традиційно тяжіли до заднього приводу. Це створило стійкий стереотип: FWD — для серійних машин, RWD — для справжнього спорту.

У стрітрейсерській культурі 1990-х і 2000-х, яка живила NFS Underground та його наступників, це розділення було не менш гострим. Хлопці з V8 дивилися на Honda із легкою зневагою. Але Civic із турбокітом і B18C під капотом міг укласти чимало «правильних» машин — і це теж було частиною культури. NFS, по суті, відображав обидва погляди одночасно.

[IMAGE: Honda Civic Type R tuned street racing underground scene]

NFS Underground і Underground 2: переднеприводники як основа гаража

Коли 2003 року вийшов Need for Speed Underground, серія здійснила різкий розворот. Замість екзотичних суперкарів — вулиці нічного міста, неон, стікери і... Honda Civic. Так, саме з нього починається гра. Це був усвідомлений вибір EA Black Box: показати шлях знизу вгору, від дешевої тачки до топових болідів.

Honda Civic Si та Acura Integra: стартові машини, які не були мотлохом

Honda Civic Si 2003 року в реальності оснащувався 2.0-літровим атмосферним мотором i-VTEC потужністю 160 к.с. Переднеприводне компонування, секвентальна коробка — типовий гарячий хетч. У грі Civic давав саме те відчуття, яке й повинен був: верткий, чуйний, але такий, що вимагає акуратності на дузі. EA не робила з нього щось, чим він не є.

Acura Integra Type R — окрема історія. Реальний B18C5 видавав 195 к.с. при 8000 об/хв, важив близько 1100 кг. Це була машина з одним із найкращих співвідношень потужність/маса серед серійних переднеприводників того часу. В Underground вона відчувалася саме так — гострою, легкою, здатною на багато що при правильному тюнінгу. Занос, звісно, був умовним — FWD-фізика цього не дозволяла, — але динаміка була чесною.

Mitsubishi Eclipse: коли привід змінюється по ходу серії

Окрема іронія історії — Mitsubishi Eclipse. У реальності перші покоління Eclipse (1G і 2G, 1989–1999) могли бути як переднеприводними, так і повнопривідними (AWD-версія GSX із 4G63T). У кіно — у «Формі шаленства» — саме Eclipse 2G став іконою. У NFS Underground фігурував Eclipse третього покоління (3G, 2000–2005), який став виключно переднеприводним. Так, без варіанта AWD. Багато хто цього не знає.

У грі це відчувалося: Eclipse 3G був швидким, але не найслухнянішим. Саме це робило його цікавим — потрібно було розуміти його характер, а не просто тримати газ у підлогу. Для тих, хто потім пересідав на Skyline або RX-7, це був хороший урок.

[IMAGE: Mitsubishi Eclipse 2003 tuned neon underground street racing]

Most Wanted і Carbon: переднеприводники в тіні м'язистих монстрів

2005 року вийшов Need for Speed Most Wanted — один із найкращих (якщо не найкращий) представників серії. Тут акцент змістився в бік поліцейських погонь і потужних машин. BMW M3 GTR, Lamborghini Gallardo, Porsche Carrera GT — ось що запам'яталося більшості. Переднеприводники опинилися в тіні. Але вони все одно були.

Golf GTI: німецький хетч проти американського V8

Volkswagen Golf GTI п'ятого покоління (2003–2009) у реальності отримав двигун 2.0 TSI потужністю 200 к.с. — це був абсолютно новий мотор із прямим упорскуванням і турбіною. Переднеприводний, із системою XDS у топових версіях. У Most Wanted Golf виглядав трохи чужорідно серед американських маслкарів і німецьких спорткарів, але саме це робило його привабливим для певної аудиторії.

Обрати Golf GTI в Most Wanted було чимось на зразок виклику самому собі. Це як вийти на боксерський ринг у легкій вазі — можна перемогти, але доведеться працювати вдвічі більше. В ігровому плані це чесно відображало реальність: GTI був швидким у поворотах, але поступався у прямій тязі. Для тих, хто хотів не просто виграти, а зробити це з характером, GTI був ідеальним вибором.

NFS Carbon і гірський серпантин

Carbon (2006) додав нову механіку — командні заїзди та каньйонні гонки. Фізично це був ідеальний полігон для перевірки різних компонувань. Переднеприводники тут страждали найбільше: гірські траси вимагали перекладання з повороту в поворот, а FWD-машини на високій швидкості мали тенденцію до зносу передньої осі. EA досить точно відтворила цю особливість.

Тим не менш, Honda Civic Si в Carbon був цілком життєздатним вибором на початкових етапах. Головне — розуміти його обмеження і не намагатися змусити його робити те, на що здатний лише RWD. Це хороший педагогічний момент: гра вчила поважати фізику, навіть будучи аркадою.

Shift і Shift 2: коли фізика стала серйозною

2009 року EA випустила Need for Speed Shift — спробу зробити серйозний симулятор під маркою NFS. Розробником виступила Slightly Mad Studios, і вони підійшли до фізики зовсім інакше. Тут різниця між RWD, FWD і AWD відчувалася по-справжньому — і переднеприводники отримали своє справжнє місце в ієрархії.

Renault Megane R26.R і філософія «без зайвого»

Megane R26.R — одна з найцікавіших машин у Shift. У реальності цей автомобіль був випущений 2008 року як дорожня версія трекового R26. 2.0-літровий турбомотор F4Rt видавав 230 к.с., але головне було не в цьому: R26.R важив усього 1309 кг — на 123 кг менше за стандартний Megane R26. Прибрали заднє сидіння, шумоізоляцію, стереосистему, навіть запасне колесо.

Переднеприводне компонування в поєднанні з таким малим масою і диференціалом Torsen давало феноменальну керованість на треку. Megane R26.R тримав рекорд Нюрбургрінгу серед переднеприводних серійних автомобілів — 8 хвилин 17 секунд, встановлений 2008 року. У Shift це відчувалося: машина вимагала акуратності на вході в поворот, але на виході була неймовірно точною.

Honda Civic Type R (FD2): японська прецизійність

У Shift 2: Unleashed (2011) з'явився Honda Civic Type R восьмого покоління — FD2, японська версія з двигуном K20Z4, 201 к.с., 8400 об/хв. Це була одна з останніх «чистих» Type R без турбіни — атмосферна легенда, що вимагає високих обертів для розкриття потенціалу.

Slightly Mad Studios відобразили це у фізиці: на низьких обертах машина здавалася лінивою, але варто було вийти за 6000 — характер змінювався повністю. Саме ця відмінність — необхідність «крутити» атмосферник — робила Type R несхожою на турбовані конкуренти. Для знайомства з історією NFS та еволюцією фізики в серії Shift — обов'язковий референс.

[IMAGE: Honda Civic Type R FD2 track racing Nurburgring]

Повний привід: AWD як компроміс або читерство

Окрема категорія — повнопривідні машини. AWD у NFS завжди займав цікаву позицію: технічно не RWD і не FWD, але з репутацією «читерського» приводу. Mitsubishi Lancer Evolution і Subaru Impreza WRX STI — вічні суперники як у реальному житті, так і в іграх.

Evo vs STI: класичне протистояння

Mitsubishi Lancer Evolution IX (2005–2007) із двигуном 4G63T — 280 к.с. у JDM-версії (офіційно, реально більше), повний привід з активним центральним диференціалом ACD та активним заднім диференціалом AYC. Це була машина, яка вміла імітувати поведінку задньоприводника за рахунок електроніки — активно підгальмовуючи внутрішні колеса, вона створювала ілюзію заносу.

Subaru Impreza WRX STI того ж періоду — симетричний AWD, боксер EJ257, 300 к.с. Більш нейтральна, менш гостра, зате більш передбачувана. У NFS Underground 2, Most Wanted і Carbon обидва автомобілі були присутні — і вічна суперечка «що краще» велася не лише на форумах, а й у гаражах гравців.

AWD в іграх серії традиційно давав перевагу на старті та в поворотах із брудним або мокрим треком. Але в умовах сухого асфальту і високих швидкостей різниця між хорошим RWD і AWD нівелювалася — і це теж було чесним відображенням реальності.

Audi TT і скандинавська нейтральність

Audi TT першого покоління (8N, 1998–2006) із quattro — цікавий приклад. У реальності перші TT мали проблеми з високошвидкісною стабільністю: кілька аварій на автобанах змусили Audi терміново переробити задню підвіску і додати спойлер. Машина страждала від різкого переходу до надлишкової повертаємості на високих швидкостях — несподівано для покупців, які вважали її безпечною.

У NFS це ніяк не відображалося — TT поводився передбачувано і стабільно, що відповідало виправленій версії, але не найпершим екземплярам. Утім, для гри це правильне рішення: показувати виробничий дефект було б дивно. Якщо хочете детальніше розібратися в поведінці AWD-машин в іграх серії, зазирніть у гайди на нашому сайті.

Чому «неправильні» машини робили NFS кращим

Можна було б зробити серію, в якій усі машини — задній привід, усі потужні, всі створені для дрифту. Було б видовищно. Але NFS у найкращі свої роки робив інше: він показував різноманіття автомобільного світу. Civic поряд із Skyline. Golf поряд із Gallardo. Це не помилка в дизайні — це принципова позиція.

Переднеприводні машини в серії виконували кілька функцій. По-перше, вони були точкою входу — доступними за ціною всередині гри, зрозумілими в управлінні для новачків. По-друге, вони створювали контраст: пересівши з Civic на RX-7, ти фізично відчував різницю в поведінці машини. Це була педагогіка через геймплей. По-третє, вони апелювали до реальної вуличної культури, де Honda з чесним тюнінгом могла поставити на місце будь-яку «правильну» машину.

Якщо вас цікавлять моди, що повертають класичні FWD-машини в сучасні частини серії або покращують їхню фізику, дивіться розділ моди — там є чимало гідних проектів. Переднеприводники в NFS ніколи не були випадковими гостями. Вони були частиною тієї розмови, яку серія вела з гравцями про те, що таке справжня швидкість і справжній автомобіль. І ця розмова була чеснішою, ніж прийнято вважати.