Назад до новин
Секретні автомобілі NFS: пасхалки, приховані машини та способи їх розблокування
Авто

Секретні автомобілі NFS: пасхалки, приховані машини та способи їх розблокування

Є в Need for Speed особливе задоволення, яке не пояснити тим, хто не виріс на цій серії. Це момент, коли ти випадково виявляєш щось, чого не було в посібнику, про що не попереджали на екрані завантаження і що не відображається у стандартному списку автомобілів. Приховані машини, секретні коди, автомобілі-пасхалки — усе це частина ДНК франшизи, яка тягнеться з середини 90-х до наших днів. Black Box, Criterion, EA Seattle — кожна студія додавала в ігри свої «схованки», і спільнота знаходила їх іноді через роки після релізу.

Приховані автомобілі в NFS — це не просто бонус за проходження. Часто це цілі історії: прототипи реальних машин, які так і не пішли в серійне виробництво, або версії знакових болідів, недоступні у звичайній грі. Іноді розробники ховали автомобіль навмисно, з чітко прописаними умовами розблокування. Іноді — машина виявлялася в ігрових файлах випадково, і фанати витягували її через моди вже постфактум. В обох випадках полювання за такими знахідками перетворювалося на окрему пригоду.

У цьому матеріалі ми пройдемося по ключових іграх серії та розберемо найцікавіші приклади: що ховали розробники, як це знайти, і чому деякі з цих автомобілів досі обговорюють на форумах. Якщо ви хочете глибше зануритися в історію NFS, цей текст — гарна точка входу саме з автомобільного боку питання.

Need for Speed III: Hot Pursuit — перші секрети франшизи

Саме в третій частині, що вийшла в 1998 році для PlayStation і PC, EA вперше по-справжньому пограла з концепцією прихованих автомобілів. Hot Pursuit задав тон усій серії: тут були не просто бонусні машини за проходження, а справжні easter egg-автомобілі з окремими умовами доступу.

El Niño і Monolithic Motors

Найвідоміший секрет NFS III — автомобіль El Niño. Це концепт-кар, створений усередині EA спеціально для гри, без реального прототипу. Футуристичний суперкар з агресивним обвісом і характеристиками, що перевершують усе доступне в базовій версії гри. Щоб його отримати, потрібно було завершити всі турніри на золото в режимі Hot Pursuit — завдання не з простих на високих рівнях складності. Другий секретний автомобіль — Monolithic Motors Cavallo GT, ще один вигаданий суперкар EA. Він відкривався при перемозі у всіх гонках на кожному треку в режимі Single Race. Ні той ні інший автомобіль не мали реальних прототипів — це чистий продукт фантазії розробників, але саме вони заклали традицію «машин-нагород» у серії.

Секретний поліцейський автомобіль

Окрім цивільних машин, у Hot Pursuit був захований особливий поліцейський болід — Ford Pursuit. Розблоковувався він через введення коду COPOTOD на екрані вибору автомобіля в режимі Hot Pursuit з боку поліції. За мірками 1998 року це було справжнім одкровенням: грати за копа на машині, недоступній у звичайному режимі, з характеристиками вище стандартних патрульних автомобілів.

[IMAGE: Need for Speed 3 Hot Pursuit 1998 secret cars El Nino concept car]

Need for Speed: Most Wanted 2005 — культові секрети Black Box

Most Wanted 2005 року — мабуть, найбагатша на приховані деталі гра у всій серії. Black Box вичавила з концепції «нагород за проходження» максимум, а деякі речі сховала настільки глибоко, що фанати виявляли їх через кілька років після релізу.

BMW M3 GTR — автомобіль, який не можна купити

Головна машина гри — BMW M3 GTR E46 з мотором V8 об'ємом 4.0 літра потужністю близько 493 к.с. — у реальності була гомологаційною версією, випущеною тиражем усього 10 екземплярів виключно для участі в American Le Mans Series 2001 року. У грі цю машину можна отримати лише одним способом — перемогти Razor'а у фінальній гонці Blacklist. Після перемоги BMW M3 GTR з'являється у вашому гаражі у фірмовому біло-синьому забарвленні. Купити її в автосалоні, отримати раніше або модифікувати зовні практично не можна — тільки незначний тюнінг продуктивності. Це був свідомий вибір розробників: машина мала залишатися символом перемоги, а не рядовим лотом.

Прихований Pontiac GTO Judge та інші знахідки у файлах

Коли фанати почали копатися в ігрових файлах Most Wanted, вони виявили кілька автомобілів, які були готові технічно, але так і не потрапили до фінальної версії гри. Серед них — Pontiac GTO Judge, м'язовий кар 1969 року з мотором 6.6 Ram Air IV. В ігрових даних існувала модель, текстури і навіть базові характеристики, але машину було вирізано на етапі фінального тестування. Через моди спільнота пізніше відновила її та інтегрувала в гру — це один із найвідоміших прикладів «вирізаного контенту» в серії.

Секретні маркування на Blacklist

Менш відомий факт, що в Most Wanted є приховані деталі в самому Blacklist. Деякі машини суперників зі списку мають унікальні характеристики, недоступні через стандартний тюнінг у магазині. Наприклад, Razor's BMW має жорстко прошиті параметри зчеплення й аеродинаміки, що перевершують максимальні доступні гравцю значення — саме тому фінальна гонка без правильно налаштованого автомобіля практично непрохідна на високій складності. Детальніше про налаштування машин для проходження Blacklist читайте в розділі гайди.

[IMAGE: Need for Speed Most Wanted 2005 BMW M3 GTR white blue racing Blacklist]

Need for Speed: Carbon — секрети каньйонів

Carbon 2006 року розвинув ідеї Most Wanted і додав власний набір прихованих автомобілів і пасхалок, частина з яких пов'язана з особливостями гоночного режиму в каньйонах.

Карбоновий Corvette C6.R

Chevrolet Corvette C6.R — гоночна версія Corvette, омологована для GT1-класу Le Mans. У реальності цей автомобіль оснащувався 7.0-літровим V8 потужністю близько 600 к.с. У Carbon він з'являється як прихований автомобіль: щоб його отримати, потрібно завершити всі каньйонні гонки з максимальною часовою перевагою в режимі «дуель». Машина відрізняється від стандартного C6, доступного в кар'єрі, — у неї інша модель, текстури гоночної лівреї та змінені характеристики, наближені до реальних гоночних параметрів.

Boss Car System і трофейні автомобілі

У Carbon було введено механіку «трофейних автомобілів» — після перемоги над босом кожного з трьох районів (Kenji, Angie, Wolf) ви отримували можливість забрати їхню особисту машину. Це були унікальні версії з нестандартним забарвленням і налаштуваннями, які не можна було відтворити в магазині тюнінгу. Машина Кендзі — Mazda RX-7 FD з роторним двигуном 1.3 л — у трофейній версії мала особливе жовте забарвлення і дещо інші параметри керованості порівняно з покупною версією. Якщо вас цікавить тема тюнінгу в Carbon, різниця між стандартними і трофейними машинами — чудова тема для окремого розбору.

Need for Speed: Underground 1 і 2 — епоха чит-кодів

Підземна дилогія (2003–2004) — період, коли приховані машини найчастіше відкривалися через класичні чити, а не через проходження. EA і Black Box тоді ще дотримувалися традицій чит-кодів епохи PS1/PS2.

Чит-коди та їхні автомобілі

У Underground 2 (2004) через введення коду DVDPLAYA відкривався Hummer H2. Це був нестандартний вибір для гри, заточеної під японські тюнінгові машини — величезний позашляховик серед Honda Civic і Mitsubishi Eclipse виглядав як відверта жарт розробників. Тим не менш машина була повністю ігровою, проходила всі гонки кар'єри і навіть піддавалася деяким видам тюнінгу. Інший знаменитий код — в оригінальному Underground 2003 року — відкривав Volkswagen Golf GTI Mk4 в особливій конфігурації, яка не продавалася в ігровому автосалоні. Для шанувальників європейських хот-хетчів це була справжня знахідка.

Приховані траси та зв'язок з автомобілями

У Underground 2 кілька прихованих трас відкривалися тільки при використанні певних автомобілів від конкретного виробника. Наприклад, деякі дрегові траси в районі доків відкривалися при виїзді на японському JDM-автомобілі, а не американському. Це створювало додатковий стимул досліджувати різні машини, а не просто прокачувати одну улюблену.

[IMAGE: Need for Speed Underground 2 tuned cars neon lights night street racing]

Need for Speed: The Run і Rivals — приховані машини нової епохи

З переходом серії до Frostbite і нових рушіїв концепція прихованих машин змінилася. Чит-коди майже зникли, натомість з'явилися випробування, досягнення та онлайн-івенти як способи розблокування.

The Run (2011) — Porsche 918 Spyder Concept

У The Run був захований Porsche 918 Spyder у концептуальному виконанні 2010 року — до початку серійного виробництва (серійний випуск стартував у 2013-му). У грі машина відкривалася через виконання серії випробувань у режимі Challenge Series. Концептуальний 918 у The Run мав заявлені 500+ к.с. від гібридної установки — характеристики, які на той час здавалися фантастикою для дорожнього автомобіля. Серійний Porsche 918 Spyder у підсумку видав 887 к.с. сумарної потужності від V8 4.6 л і двох електромоторів.

Rivals (2013) — Ford Shelby GT500 у режимі гонщика

У Rivals від Criterion окремо стояв Ford Shelby GT500 2013 року — 5.8-літровий компресорний V8, 662 к.с. Машина була доступна тільки у гілці гонщиків і лише після завершення певного сюжетного ланцюжка, причому у гілці поліції аналог був відсутній. Це створювало асиметрію: обираючи сторону гонщиків, ти отримував доступ до одного з найпотужніших серійних масл-карів епохи. Обираючи поліцію — втрачав цей шанс, але отримував інші бонуси. Механіка, яка змушувала перегравати заради іншого автомобільного набору.

Пасхалки за межами автомобілів: коли машина — це відсилання

Не всі приховані знахідки в NFS — це прямі ігрові бонуси. Частина пасхалок зашита в самі автомобілі або їхні описи як відсилання до попередніх частин серії або реальних подій.

Ken Block і Gymkhana в NFS: The Run

У The Run серед доступних автомобілів з'явився Ford Fiesta ST з особливим забарвленням у стилі Gymkhana — пряме відсилання до відео Кена Блока, які на момент виходу гри набирали сотні мільйонів переглядів. Це не був «секретний» автомобіль у традиційному сенсі, але його наявність у гонці по Америці — серед суперкарів і масл-карів — була очевидним підморгуванням аудиторії.

McLaren F1 у Hot Pursuit 2010

У Hot Pursuit від Criterion (2010) McLaren F1 став однією з центральних машин — і водночас відсиланням до NFS II 1997 року, де F1 вперше з'явився в серії. Характеристики: 6.1-літровий атмосферний V12 BMW S70/2, 627 к.с., центральне розташування водія. У 2010-му році F1 вже не вироблявся понад десять років, але його поява в грі нагадала фанатам про коріння серії. Якщо хочете освіжити пам'ять про те, з чого все починалося — розділ історія NFS чекає.

Приховані машини та пасхалки в Need for Speed — це не просто бонусний контент. Це спосіб, яким розробники розмовляли з аудиторією її мовою: через автомобілі, які потрібно заслужити, через коди, які потрібно знати, через файли, в які потрібно залізти. Кожне покоління фанатів знаходило свої «схованки» — і це перетворювало полювання за секретами на окремий жанр усередині жанру. Серія давно еволюціонувала, механіки змінилися, але традиція ховати щось особливе нікуди не зникла. І поки існують ігри серії, існуватимуть і мисливці за їхніми секретами.