У базі патентів США виявлено свіжу заявку від Electronic Arts — компанія патентує технологію процедурної генерації кастомізації транспортних засобів. Суть у наступному: система аналізує стиль водіння гравця — як той входить у повороти, наскільки агресивно розганяється, надає перевагу дрифту чи grip — і на основі цих даних автоматично пропонує або навіть застосовує відповідні запчастини, обвіси та візуальні модифікації. По суті, машина починає «підлаштовуватися» під свого власника без ручного перебору сотень деталей у меню.
Що це означає для серії Need for Speed
Якщо EA впровадить цю систему в наступну частину NFS, тюнінг перестане бути окремим заняттям для тих, хто готовий годинами сидіти в гаражі. Казуальні гравці отримають машину, зібрану «під себе», без зайвих зусиль. Звучить зручно, але у хардкорних фанатів вже є питання: чи не зникне глибина кастомізації, яка завжди була фішкою серії починаючи з Underground? Ручний підбір кожної деталі — це частина кайфу, і багато хто не захоче віддавати це алгоритму.
Важливо розуміти: патент не означає, що технологія гарантовано з'явиться в грі. EA, як і інші великі видавці, регулярно патентує механіки, які так і не доходять до релізу. Тим не менш тренд очевидний — індустрія рухається в бік персоналізації через ШІ, і серія NFS навряд чи залишиться осторонь. Стежимо за розвитком подій.