Electronic Arts запатентувала технологію генерації так званих «примарних» суперників — ІІ-агентів, які відтворюють поведінку конкретних живих гравців на основі зібраних даних. Патент описує систему, що аналізує стиль водіння користувача: траєкторії в поворотах, моменти гальмування, агресивність під час обгонів — і на виході створює цифрову копію, здатну змагатися з іншими гравцями навіть за їхньої відсутності. По суті, вас зможуть «клонувати» і виставити проти ваших друзів, поки ви офлайн.
Що це означає для серії Need for Speed
Для франшизи NFS подібна механіка була б логічним кроком уперед. Асинхронний мультиплеєр у дусі «перегонів з примарою» — не новинка: елементи цього вже траплялися в іграх серії починаючи з Hot Pursuit 2010 року, де Autolog порівнював ваші часи з результатами друзів. Але то був статичний запис заїзду. Новий патент передбачає динамічну поведінку — примара реагуватиме на ситуацію на трасі, а не просто їхатиме за записаним маршрутом. Це принципово інший рівень. Додайте сюди дані про тюнінг машини і отримаєте суперника, який поводиться саме так, як поводиться ваш приятель на своєму прокачаному авто.
Важливо розуміти: патент — це не анонс фічі. EA регулярно патентує технології, які роками не з'являються в жодній грі. Але тренд очевидний: компанія явно думає над тим, як утримати онлайн-аудиторію без необхідності зводити гравців у реальному часі. Для NFS, чиї онлайн-сервери не раз вимикалися через кілька років після релізу, така система могла б продовжити життя мультиплеєру на роки вперед. Стежимо за розвитком подій.