Компанія EA зареєструвала патент на систему соціальної взаємодії в режимі реального часу — прямо під час гонки, без переривання ігрового процесу. Згідно з документом, опублікованим у базі патентних заявок USPTO, технологія передбачає динамічні «соціальні події» між гравцями на трасі: швидкі реакції, жести, спільні випробування і навіть елементи спільного наративу просто в ході заїзду. Іншими словами, EA хоче зробити так, щоб суперник на сусідній смузі був не просто точкою на радарі, а живим учасником історії.
Що це означає для наступного Need for Speed
Якщо ця технологія дістанеться до нової частини серії NFS, мультиплеєр може отримати зовсім інший вимір. Уявіть: ви обганяєте випадкового гравця, він «відповідає» вам жестом прямо в ігровому світі, і це запускає міні-івент — спонтанну гонку з тимчасовим союзом або, навпаки, оголошенням війни. Це вже не просто лобі та чат після фінішу, це вписано в саму тканину вуличних гонок. Саме такої органіки не вистачало серії з часів розквіту street racing-ери в середині 2000-х.
Важливо розуміти: патент — це не анонс фічі і не гарантія її появи в грі. EA патентує технології регулярно, і багато з них так і залишаються на папері. Але сам факт того, що компанія думає в цьому напрямку — обнадіює. Після провальної онлайн-інтеграції в Unbound гравцям явно потрібно щось свіже. Будемо стежити.