Назад до новин
EA запатентувала систему адаптивного міста: світ NFS реагуватиме на ваш стиль їзди
Новини

EA запатентувала систему адаптивного міста: світ NFS реагуватиме на ваш стиль їзди

У базі патентних заявок США знайдено документ від Electronic Arts, що описує систему «адаптивного міського оточення». Суть у тому, що пішоходи, водії трафіку та інші NPC змінюватимуть свою поведінку залежно від того, як саме ви їдете. Носитеся по зустрічці та тікаєте від поліції — місто почне реагувати інакше, ніж якщо ви спокійно котитеся по маршруту. Патент описує алгоритми, що відстежують агресивність водіння, швидкість, частоту порушень і на основі цього коригують щільність трафіку, маршрути NPC та навіть активність поліцейських патрулів у зоні.

Що це означає для серії

Якщо EA справді впровадить цю механіку в наступну гру серії NFS, це може стати одним із найзначущіших кроків у розвитку відкритого світу з часів Most Wanted 2005. Там місто теж жило своїм життям і реагувало на гравця — але на рівні скриптів, а не динамічної системи. Тут же йдеться про процедурну логіку: що шаленіше ви їздите, то «гострішим» стає оточення. Поліцейські блокпости можуть з'являтися частіше, цивільні водії — розʼїжджатися з дороги, район буквально «розігрівається» від вашої присутності. Це ближче до того, про що фанати вуличних перегонів мріяли роками.

Важливо розуміти: патентна заявка — не анонс фічі. EA патентує багато всього, і далеко не кожна технологія доходить до релізу. Але сам факт того, що компанія думає в цьому напрямку, — вже хороший знак. Враховуючи, що серія NFS давно шукає свою ідентичність після неоднозначних останніх частин, подібна система могла б серйозно оживити ігровий процес і повернути відчуття живого, небезпечного міста.