Назад до новин
EA патентує динамічний наратив: місто в новому NFS запам'ятає кожну вашу витівку
Новини

EA патентує динамічний наратив: місто в новому NFS запам'ятає кожну вашу витівку

У базі патентних заявок США виявлено документ від Electronic Arts, що описує систему динамічного наративу для гоночної гри з відкритим світом. Згідно з текстом заявки, місто має «жити» і реагувати на поведінку гравця: що вища ваша вулична репутація, то агресивніші патрулі, активніші суперники й помітніші зміни в діалогах та поведінці NPC. По суті, EA хоче зробити так, щоб кожна гонка залишала слід у світі гри — не лише в таблиці рекордів, а й в самій атмосфері міста. Це прямо перегукується з тим, чого давно чекають шанувальники вуличних перегонів у серії.

Що саме описує патент

Система, судячи з опису, відстежує накопичену репутацію гравця і на її основі коригує наративні тригери: можна змінювати репліки персонажів, інтенсивність погонь, доступність подій і навіть візуальні маркери у світі. Патент згадує «репутаційні вузли» — точки в місті, які активуються при досягненні певного статусу. Звучить амбітно, особливо якщо згадати, як це працювало в старих частинах історії NFS — Most Wanted і Underground 2 натякали на живе місто, але так і не довели ідею до кінця.

Важливе застереження: патент — це не анонс гри і не гарантія того, що технологія взагалі потрапить у реліз. EA регулярно патентує механіки, які потім роками лежать без діла. Проте сам факт заявки свідчить про те, що студія принаймні думає в цьому напрямку. З огляду на те, що наступна частина NFS поки офіційно не анонсована, залишається лише стежити за новинами й сподіватися, що живе місто виявиться не просто пунктом у патентному документі.