Патентне бюро США зафіксувало заявку від Electronic Arts на систему, яка дозволяє гравцям тимчасово «орендувати» автомобілі всередині гри — за внутрішньоігрову або реальну валюту. Згідно з описом патенту, механіка передбачає обмежений доступ до транспортного засобу: на певну кількість перегонів, годин або ігрових подій. Після закінчення терміну машина повертається до «пулу» і знову стає доступна за нову плату. Патент зареєстровано у 2024 році, а отже, EA активно думає над впровадженням подібної схеми в одному зі своїх тайтлів.
Що це означає для NFS?
Серія Need for Speed — перший кандидат на подібний експеримент. Франшиза давно балансує між аркадною доступністю та дедалі агресивнішою монетизацією: варто лише згадати Payback з його лутбоксами на запчастини або Heat із тизером онлайн-перепустки. Система оренди на практиці може виглядати так: хочеш погасати на Bugatti Chiron або свіжому суперкарі — платиш за «тест-драйв» на кілька заїздів. Купити машину назавжди — дорожче або взагалі неможливо без гринду. Для колекціонерів і фанатів авто це звучить тривожно.
Важливе застереження: патент — це не анонс фічі. EA патентує десятки механік, більшість із яких ніколи не доходять до релізу. Але тенденція насторожує — особливо на тлі того, що наступна частина NFS, за чутками, перебуває в розробці у Criterion. Будемо стежити. Якщо EA справді піде на такий крок, реакція спільноти буде передбачуваною — і дуже гучною.