За останню пару років великі студії помітно активізувалися в патентному бюро. Rockstar Games зареєструвала патент на динамічну поведінку NPC-водіїв у відкритому світі — технологію, яка дозволяє пішоходам і машинам реагувати на дії гравця більш правдоподібно. Ubisoft своєю чергою запатентувала систему адаптивної складності для транспортних засобів: ІІ-суперники підлаштовуються під стиль їзди конкретного гравця в реальному часі, а не просто отримують статичний буст до швидкості. Electronic Arts — давній власник ліцензії Need for Speed — патентує процедурну генерацію трас і систему «гумового бандажа» нового покоління. Останнє особливо цікаве фанатам серії: саме гумка була однією з головних причин для критики в іграх NFS останніх років.
Патенти — це ще не ігри, але тренд показовий
Важливо розуміти: патент не означає, що механіка вже в розробці або взагалі потрапить у реліз. Компанії патентують технології про запас, іноді просто щоб захистити напрям досліджень. Тим не менш, дивлячись на список зареєстрованих ідей, можна скласти уявлення про те, куди рухається жанр. Динамічний трафік, розумний ІІ-переслідувач, процедурні карти — усе це звучить як опис ідеального відкритого світу для вуличних гонок. Якщо хоча б половина цих напрацювань опиниться в наступному великому гоночному проєкті, жанр отримає серйозний поштовх уперед. Історію того, як технології змінювали гоночні ігри, можна простежити в нашому розділі історія NFS.
Поки фанати чекають на анонси, патентні заявки залишаються одним із небагатьох джерел інформації про те, що студії реально досліджують. Стежимо за оновленнями.